在Android系统上开发游戏是Android开发学习者所向往的,有成就感也有乐趣,还能取得经济上的报酬。那怎样开发Android游戏呢?下面介绍一个简单的入门实例。
       一、创建新工程  
       首先,我们在Eclipse中新建一个名为Movement的工程,并且选择合适的Android SDK,在这里,我们选用的API是比较低的1.5版本,这样可以让其适应性更强。接下来,我们新建两个类,一个是UpdateThread类,一个是SurfaceView类,它们在项目中分别是负责处理线程和画面的两个类,在接下来会有详细介绍,如下图,分别建立这两个类,注意选择正确它们继承的父类:
 


       在建立完成后,系统的项目结构看上去应该象如下的样子:

       二、编写Movment.java启动程序
       任何一个Android应用都必须有一个主启动程序来启动,我们这里把这个启动程序命名为Movment,代码很简单如下:
Java代码
    - public class Movement extends Activity  {   
-  @Override  
-  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
-   
-      super.onCreate(savedInstanceState);   
-      setContentView(new MovementView(this));   
-  }   
  注意的是,我们这个启动程序不象其他程序一样,在启动的时候,在setContentView中传入界面布局文件,而是直接将MovementView的实例传递进来,也就是说,直接启动了MovementView这个类,在这个类中,我们将绘画我们的小球。
       三、什么是SurfaceView
       在Android中,SurfaceView是一个重要的绘图容器,它可以可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据。通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外的线程中去(防止阻塞当前UI线程的操作和绘制)。但是在其他线程中却不能修改UI元素,例如用后台线程更新自定义View(调用View的在自定义View中的onDraw函数)是不允许的。
       如果需要在另外的线程绘制界面、需要迅速的更新界面或则渲染UI界面需要较长的时间,这种情况就要使用SurfaceView了。SurfaceView中包含一个Surface对象,而Surface是可以在后台线程中绘制的。
       在本文中,我们将使用它,直接通过代码创建一个小球,并且随着UpdateThread线程的更新,不断改变小球的位置,下面我们开始学习MovementView的编写,先看下如何运用SurfaceView。
       首先导入SurfaceView及绘图的相关库文件,如下所示:
Java代码
    - package example.movement;   
-   
- import android.content.Context;   
- import android.graphics.Canvas;   
- import android.graphics.Color;   
- import android.graphics.Paint;   
- import android.graphics.Rect;   
- import android.view.SurfaceHolder;   
- import android.view.SurfaceView;  
  接着,我们要继承SurfaceView并且实现SurfaceHolder.Callback接口,这是一个SurfaceHolder的内部接口,可以实现该接口获得界面改变的信息,代码如下,并且我们声明了一些成员变量:
Java代码
    - public class MovementView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {   
-     private int xPos;   
-     private int yPos;   
-   
-     private int xVel;   
-     private int yVel;   
-   
-     private int width;   
-     private int height;   
-   
-     private int circleRadius;   
-     private Paint circlePaint;   
-   
-     UpdateThread updateThread;   
- }   
        而在MovementView的构造函数中,我们设置了小球的大小和在X,Y方向上的初始坐标,如下:  
Java代码  
    -   public MovementView(Context context) {      
-     super(context);      
-     getHolder().addCallback(this);      
-      
-     circleRadius = 10;      
-     circlePaint = new Paint();      
-     circlePaint.setColor(Color.BLUE);      
-      
-     xVel = 2;      
-     yVel = 2;      
- }      
-      
       接着我们来看下ondraw方法的编写,在这里,我们将绘画小球,并且每次都把画布Canvas的背景色设置为白色,以重新覆盖之前一帧,代码如下:
Java代码
    - protected void onDraw(Canvas canvas) {   
-   
-         canvas.drawColor(Color.WHITE);   
-   
-         canvas.drawCircle(xPos, yPos, circleRadius, circlePaint);   
- }   
       我们再来看下updatePhysics这个方法如何编写。这个方法的作用有两个:一是处理小球的运动,二是更新小球的实时位置,因为小球在屏幕中不断地运动,因此当小球到达比如屏幕绘画区域的顶端后,要被弹回,因此代码如下:
Java代码
    - public void updatePhysics() {   
-   
-   
-         xPos += xVel;   
-         yPos += yVel;   
-   
-         if (yPos - circleRadius < 0 || yPos + circleRadius > height) {   
-   
-                
-             if (yPos - circleRadius < 0) {   
-   
-                   
-   
-                 yPos = circleRadius;   
-             }else{   
-   
-                   
-   
-                 yPos = height - circleRadius;   
-             }   
-   
-               
-             yVel *= -1;   
-         }   
-         if (xPos - circleRadius < 0 || xPos + circleRadius > width) {   
-   
-                
-             if (xPos - circleRadius < 0) {   
-   
-                   
-   
-                 xPos = circleRadius;   
-             } else {   
-   
-                   
-   
-                 xPos = width - circleRadius;   
-             }   
-   
-               
-             xVel *= -1;   
-         }   
-     }   
-   
       最后我们看下surfaceCreated这个方法的代码,在这个方法中,主要是取得了可用的SurfaceView的区域的高度和宽度,然后设置了小球的起始坐标(将其设置在屏幕的正中央位置),并且启动了UpdateThread线程,代码如下:
Java代码
    - public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {   
-   
-         Rect surfaceFrame = holder.getSurfaceFrame();   
-         width = surfaceFrame.width();   
-         height = surfaceFrame.height();   
-   
-         xPos = width / 2;   
-         yPos = circleRadius;   
-   
-         updateThread = new UpdateThread(this);   
-         updateThread.setRunning(true);   
-         updateThread.start();   
-     }   
       此外,我们要补上surfaceChanged这个方法,这个方法意思是界面尺寸改变时才调用,在我们这个应用中并没用到,所以我们保留为空的方法实现:
Java代码
    - public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)   
-     {   
-   
-     }   
       而surfaceDestroyed方法中,主要实现的是界面被销毁时才调用,这里我们停止了当前的线程所处理的任务,这里使用了线程的join方法:
Java代码
    - public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {   
-   
-         boolean retry = true;   
-   
-         updateThread.setRunning(false);   
-         while (retry) {   
-             try {   
-                 updateThread.join();   
-                 retry = false;   
-             } catch (InterruptedException e) {   
-   
-             }   
-         }   
-     }   
       归纳下,完整的MovementView代码如下:
Java代码
    -   package example.movement;   
-   
- import android.content.Context;   
- import android.graphics.Canvas;   
- import android.graphics.Color;   
- import android.graphics.Paint;   
- import android.graphics.Rect;   
- import android.view.SurfaceHolder;   
- import android.view.SurfaceView;   
-   
- public class MovementView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {   
-   
-     private int xPos;   
-     private int yPos;   
-   
-     private int xVel;   
-     private int yVel;   
-   
-     private int width;   
-     private int height;   
-   
-     private int circleRadius;   
-     private Paint circlePaint;   
-   
-     UpdateThread updateThread;   
-   
-     public MovementView(Context context) {   
-   
-         super(context);   
-         getHolder().addCallback(this);   
-   
-         circleRadius = 10;   
-         circlePaint = new Paint();   
-         circlePaint.setColor(Color.BLUE);   
-   
-         xVel = 2;   
-         yVel = 2;   
-     }   
-     @Override  
-     protected void onDraw(Canvas canvas) {   
-   
-         canvas.drawColor(Color.WHITE);   
-         canvas.drawCircle(xPos, yPos, circleRadius, circlePaint);   
-     }   
-   
-     public void updatePhysics() {   
-         xPos += xVel;   
-         yPos += yVel;   
-   
-         if (yPos - circleRadius < 0 || yPos + circleRadius > height) {   
-             if (yPos - circleRadius < 0) {   
-                 yPos = circleRadius;   
-             }else{   
-                 yPos = height - circleRadius;   
-             }   
-             yVel *= -1;   
-         }   
-         if (xPos - circleRadius < 0 || xPos + circleRadius > width) {   
-             if (xPos - circleRadius < 0) {   
-                 xPos = circleRadius;   
-             } else {   
-                 xPos = width - circleRadius;   
-             }   
-             xVel *= -1;   
-         }   
-     }   
-   
-     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {   
-   
-         Rect surfaceFrame = holder.getSurfaceFrame();   
-         width = surfaceFrame.width();   
-         height = surfaceFrame.height();   
-   
-         xPos = width / 2;   
-         yPos = circleRadius;   
-   
-         updateThread = new UpdateThread(this);   
-         updateThread.setRunning(true);   
-         updateThread.start();   
-     }   
-   
-     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {   
-     }   
-   
-     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {   
-   
-         boolean retry = true;   
-   
-         updateThread.setRunning(false);   
-         while (retry) {   
-             try {   
-                 updateThread.join();   
-                 retry = false;   
-             } catch (InterruptedException e) {   
-             }   
-         }   
-     }   
- }   
       四、UpdateThread线程程序
       下面,我们开始着手编写UpdateThread线程程序。这个程序主要是启动一个线程去不断更新当前小球的位置。先看声明及构造函数部分:
Java代码
    - package licksquid.movement;   
-   
- import android.graphics.Canvas;   
- import android.view.SurfaceHolder;   
-   
- public class UpdateThread extends Thread {   
-     private long time;   
-     private final int fps = 20;   
-     private boolean toRun = false;   
-     private MovementView movementView;   
-     private SurfaceHolder surfaceHolder;   
-   
- }   
- public UpdateThread(MovementView rMovementView) {   
-         movementView = rMovementView;   
-         surfaceHolder = movementView.getHolder();   
-     }   
-  public void setRunning(boolean run) {   
-         toRun = run;   
-     }   
        注意这里的setRunning方法中设置了线程是否应该停止的标记,下面来看重要的方法run:
Java代码
    - public void run() {   
-   
-         Canvas c;   
-         while (toRun) {   
-   
-             long cTime = System.currentTimeMillis();   
-   
-             if ((cTime - time) <= (1000 / fps)) {   
-   
-                 c = null;   
-                 try {   
-                     c = surfaceHolder.lockCanvas(null);   
-   
-                     movementView.updatePhysics();   
-                     movementView.onDraw(c);   
-                 } finally {   
-                     if (c != null) {   
-                         surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);   
-                     }   
-                 }   
-             }   
-             time = cTime;   
-         }   
-     }  
       在run方法中,主要实现了如下几个任务:首先检查是否有允许启动该线程(在开始运行后,由于在MovementView中,启动UpdateThread的时候,已经设置了其值为true,即updateThread.setRunning(true)),接下来检查是否在指定的时间内(这里设置的是每秒20帧),如果是的话,则调用surfaceHolder的lockCanvas方法,锁定当前的画布绘画区域,并且调用movementView的updatePhysics方法及onDraw方法去画小球并判断小球的运动,最后记得要在finally中调用unlockCanvasAndPost方法。
       五、启动并运行程序
       最后启动并运行程序,可以看到如下的效果,可以看到小球在做各个方向的弹跳运动。
       到此就完成了这个Android游戏开发的入门实例,其实编写Android游戏就是这么简单。