智能终端设备的多点触控操作为我们带来了种种炫酷体验,这也使得很多Android开发者都对多点触控程序的开发感兴趣。实际上多点触控程序的实现并不是那么遥不可及,而是比较容易。本文就主要通过一个实例具体讲解多点触控程序的实现。
       首先来了解一下Android中多点触控的原理。
       Android多点触控在本质上需要LCD驱动和程序本身设计上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名厂商只要使用电容屏触控原理的手机均可以支持多点触控Multitouch技术,对于网页缩放、手势操作上有更好的用户体验。 在Android平台上事件均使用了MotionEvent对象方式处理,比如开始触控时会触发ACTION_DOWN,而移动操作时为ACTION_MOVE,最终放开手指时触发ACTION_UP事件。当然还有用户无规则的操作可能触发ACTION_CANCEL这个动作。
       对于常规的触控操作我们都是使用内部为View的setOnTouchListener()接口实现的onTouchEvent()方法来处理。因此对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent我们需要有一定得了解,比如:
Java代码
    - event.getAction()   
- event.getPointerCount();   
- event.getPointerId(nID);   
- event.getX(nID);   
- event.getY(nID);   
- event.getPressure(nID);   
- event.getDownTime()   
- event.getEventTime()   
- event.getEventTime()-event.getDownTime());   
      下面,我们根据一个项目来讲解如何实现多点触控。
      在上代码之前先来看看此实例的运行效果图:


       以下是实现步骤:
       1、创建一个Android项目,命名为MultitouchVisible。
       2、在该项目内,新建一个view,继承SurfaceView,并实现了Callback接口,这里我们命名该类为MyView.java,下面是该类地具体实现代码:
Java代码
    - public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{   
-     MultitouchVisible father;   
-        
-     private static final int MAX_TOUCHPOINTS = 10;     
-     private static final String START_TEXT = "请随便触摸屏幕进行测试";     
-     private Paint textPaint = new Paint();     
-     private Paint touchPaints[] = new Paint[MAX_TOUCHPOINTS];     
-     private int colors[] = new int[MAX_TOUCHPOINTS];     
-     private int width, height;     
-   
-        
-     public MyView(MultitouchVisible father) {   
-         super(father);   
-           
-         this.father=father;   
-         SurfaceHolder holder = getHolder();     
-         holder.addCallback(this);     
-         setFocusable(true);   
-         setFocusableInTouchMode(true);   
-         init();     
-     }   
-      private void init() {     
-            
-          textPaint.setColor(Color.WHITE);     
-          colors[0] = Color.BLUE;     
-          colors[1] = Color.RED;     
-          colors[2] = Color.GREEN;     
-          colors[3] = Color.YELLOW;     
-          colors[4] = Color.CYAN;     
-          colors[5] = Color.MAGENTA;     
-          colors[6] = Color.DKGRAY;     
-          colors[7] = Color.WHITE;     
-          colors[8] = Color.LTGRAY;     
-          colors[9] = Color.GRAY;     
-          for (int i = 0; i < MAX_TOUCHPOINTS; i++) {   
-              touchPaints[i] = new Paint();     
-              touchPaints[i].setColor(colors[i]);    
-          }    
-     }     
-       
-  
-      
-      @Override     
-      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    
-           
-          int pointerCount = event.getPointerCount();    
-          if (pointerCount > MAX_TOUCHPOINTS) {     
-              pointerCount = MAX_TOUCHPOINTS;     
-              }     
-            
-          Canvas c = getHolder().lockCanvas();     
-         if (c != null) {     
-             c.drawColor(Color.BLACK);     
-             if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {     
-                     
-                  }    
-             else {     
-                    
-                  for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {     
-                       
-                      int id = event.getPointerId(i);     
-                      int x = (int) event.getX(i);     
-                      int y = (int) event.getY(i);     
-                      drawCrosshairsAndText(x, y, touchPaints[id], i, id, c);     
-                  }     
-                  for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {     
-                      int id = event.getPointerId(i);     
-                      int x = (int) event.getX(i);     
-                      int y = (int) event.getY(i);     
-                      drawCircle(x, y, touchPaints[id], c);    
-                  }   
-             }   
-               
-              getHolder().unlockCanvasAndPost(c);    
-         }   
-         return true;    
-     }     
-       
-  
-      
-      private void drawCrosshairsAndText(int x, int y, Paint paint, int ptr,int id, Canvas c) {    
-          c.drawLine(0, y, width, y, paint);     
-          c.drawLine(x, 0, x, height, paint);     
-          int textY = (int) (5 + 20 * ptr);     
-          c.drawText("x" + ptr + "=" + x, 10 , textY, textPaint);     
-          c.drawText("y" + ptr + "=" + y, 70 , textY, textPaint);     
-          c.drawText("id" + ptr + "=" + id, width - 55 , textY, textPaint);    
-      }     
-      
-  
-      
-      private void drawCircle(int x, int y, Paint paint, Canvas c) {     
-          c.drawCircle(x, y, 40 , paint);     
-      }     
-     @Override  
-     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,   
-             int height) {   
-           
-         this.width = width;     
-         this.height = height;     
-         textPaint.setTextSize(14);     
-         Canvas c = getHolder().lockCanvas();     
-         if (c != null) {    
-               
-             c.drawColor(Color.BLACK);     
-             float tWidth = textPaint.measureText(START_TEXT);     
-             c.drawText(START_TEXT, width / 2 - tWidth / 2, height / 2, textPaint);     
-             getHolder().unlockCanvasAndPost(c);     
-         }     
-     }   
-     @Override  
-     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {   
-           
-            
-     }   
-   
-     @Override  
-     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {   
-           
-            
-     }   
- }  
      3、修改主Activity类,把该view放到setContentView()中显示,具体实现如下:
Java代码
    - public class MultitouchVisible extends Activity {   
-       
-     @Override  
-     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
-         super.onCreate(savedInstanceState);   
-           
-         requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);     
-           
-         getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,     
-         WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);     
-           
-         setContentView(new MyView(this));     
-     }   
- }  
       4、到此,项目已经完成,可见多点触控实现起来并不难!运行此实例程序就能得到如上面效果图中的界面。