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VS2010中如何实现自定义MFC控件

       本文简要讲解在VS2010中怎样实现自定义MFC控件的知识,以下是分步骤说明。 一、自定义一个空白控件 1、先创建一个MFC工程 NEW Project-->MFC-->MFC Application-->name: “CustomCtr”-->Application Type选择“Dialog based”。 2、在窗口中添加一个自定义控件 Toolbox-->“Custom Control”阅读全文 »

2012年11月18日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:6

VS2010/MFC编程入门之五十四(Ribbon界面开发:使用更多控件并为控件添加消息处理函数)

       上一节中鸡啄米讲了为Ribbon Bar添加控件的方法。本节教程鸡啄米将继续完善前面的实例,讲解一些稍复杂的控件的添加方法,及如何为它们添加消息处理函数。 一、为Ribbon Bar添加更多Ribbon控件 鸡啄米将在上一节实例的基础上,继续添加下拉菜单、Check Box、Combo Box等Ribbon控件。阅读全文 »

2012年10月27日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:15

VS2010/MFC编程入门之五十三(Ribbon界面开发:为Ribbon Bar添加控件)

       前面一节中鸡啄米为大家简单介绍了如何创建Ribbon样式的应用程序框架,本节教程就来初步讲讲怎样为Ribbon Bar添加Ribbon控件。 VS2010为Ribbon界面开发提供了Ribbon Designer,通过它我们可以为Ribbon Bar添加各种Ribbon控件、设置控件属性和进行界面布局。阅读全文 »

2012年10月21日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:14

VS2010/MFC编程入门之五十二(Ribbon界面开发:创建Ribbon样式的应用程序框架)

       上一节中鸡啄米讲了GDI对象之画刷CBrush,至此图形图像的入门知识就讲完了。从本节开始鸡啄米将为大家带来Ribbon界面开发的有关内容。本文先来说说如何创建Ribbon样式的应用程序框架。 Ribbon界面就是微软从Office2007开始引入的一种为了使应用程序的功能更加易于发现和使用、减少了点击鼠标的次数的新型界面...阅读全文 »

2012年10月17日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:4

VS2010/MFC编程入门之五十一(图形图像:GDI对象之画刷CBrush)

       上一节中鸡啄米主要讲的是画笔CPen的用法,前面也说了,GDI对象中最常用的就是画笔和画刷,本节就讲讲画刷CBrush。 鸡啄米依然是通过实例的方式来说明画刷的用法。此实例要实现的功能是,对话框上有一个按钮控件和一个图片控件,点击按钮弹出颜色对话框,然后在颜色对话框中选择颜色并点击“确定”后,图片控件中将显示选择的颜色。阅读全文 »

2012年10月12日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:5

VS2010/MFC编程入门之五十(图形图像:GDI对象之画笔CPen)

       上一节中鸡啄米讲了CDC类及其屏幕绘图函数,本节的主要内容是GDI对象之画笔CPen。 GDI对象 在MFC中,CGdiObject类是GDI对象的基类,通过查阅MSDN我们可以看到,CGdiObject类有六个直接的派生类,GDI对象主要也是这六个,分别是:CBitmap、CBrush、CFont、CPalette、CPen和CRgn。阅读全文 »

2012年10月8日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:40

VS2010/MFC编程入门之四十九(图形图像:CDC类及其屏幕绘图函数)

       上一节中鸡啄米讲了文本输出的知识,本节的主要内容是CDC类及其屏幕绘图函数。 CDC类简介 CDC类是一个设备上下文类。 CDC类提供了用来处理显示器或打印机等设备上下文的成员函数,还有处理与窗口客户区关联的显示上下文的成员函数。使用CDC的成员函数可以进行所有的绘图操作,包括处理绘图工具、GDI对象的选择、颜色和调色板的处理...阅读全文 »

2012年9月26日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:9

VS2010/MFC编程入门之四十八(字体和文本输出:文本输出)

       鸡啄米在上一节中讲了CFont字体类,本节主要讲解文本输出的方法和实例。 文本输出过程 在文本输出到设备以前,我们需要确定字体、字体颜色和输出的文本内容等信息。Windows窗口的客户区由应用程序管理,所以我们还要在应用程序中控制输出文本的格式,例如后续字符的位置、换行等格式。阅读全文 »

2012年9月22日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:8

VS2010/MFC编程入门之四十七(字体和文本输出:CFont字体类)

       上一节中鸡啄米讲了MFC异常处理,本节的主要内容是字体CFont类。 字体简介 GDI(Graphics Device Interface),图形设备接口,是Windows提供的一些函数和结构,用于在显示器和打印机上显示图形。我们在MFC开发中经常会使用GDI来输出文本或图形图像(当然现在也有了GDI+,本教程主要讲解GDI)。文本实际上就是一种特殊的图形,它只不过是根据事先指定的“字阅读全文 »

2012年9月18日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:8

VS2010/MFC编程入门之四十六(MFC常用类:MFC异常处理)

       上一节中鸡啄米讲了CFile文件操作类,本节主要来说说MFC异常处理。 在鸡啄米C++编程入门系列的最后一节鸡啄米:C++编程入门系列之五十(异常处理)中,鸡啄米讲了C++标准异常的处理机制,如果你还没有学过这方面内容,可以到那节教程中去学习下。阅读全文 »

2012年9月13日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:10

VS2010/MFC编程入门之四十五(MFC常用类:CFile文件操作类)

       上一节中鸡啄米讲了定时器Timer的用法,本节介绍下文件操作类CFile类的使用。 CFile类概述 如果你学过C语言,应该知道文件操作使用的是文件指针,通过文件指针实现对它指向的文件的各种操作。这些文件操作函数中有的最终还是调用了操作系统的API函数或者处理过程与之类似,例如在Windows系统中,fread函数就调用了API函数ReadFile。阅读全文 »

2012年9月9日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:10

VS2010/MFC编程入门之四十四(MFC常用类:定时器Timer)

       前面一节鸡啄米讲了CTime类和CTimeSpan类的使用,本节继续讲与时间有关的定时器。定时器并不是一个类,主要考虑到,提起时间的话就不能不说定时器,所以就把它放到CTime和CTimeSpan之后讲解。 定时器简介 定时器,可以帮助开发者或者用户定时完成某项任务。在使用定时器时,我们可以给系统传入一个时间间隔数据,然后系统就会在每个此时间间隔后触发定时处理程序,实现周期性的自动操作。阅读全文 »

2012年9月4日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:21

VS2010/MFC编程入门之四十三(MFC常用类:CTime类和CTimeSpan类)

       上一节中鸡啄米讲了MFC常用类CString类的用法,本节继续讲另外两个MFC常用类-日期和时间类CTime类和CTimeSpan类。 日期和时间类简介 CTime类的对象 CTime类的对象表示的时间是基于格林威治标准时间(GMT)的。CTimeSpan类的对象表示的是时间间隔。 CTime类和CTimeSpan类一般不会被继承使用。两者对象的大小都是8个字节。 CTime表示的日期上限是300阅读全文 »

2012年8月31日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:10

VS2010/MFC编程入门之四十二(MFC常用类:CString类)

       上一节鸡啄米讲了分割窗口的有关知识,本节开始讲解MFC的一些常用类,先来说说CString类。 CString类简介 CString类作为MFC的常用类,当之无愧。可以这样说,只要是从事MFC开发,基本都会遇到使用CString类的场合。因为字符串的使用比较普遍,而CString类又提供了对字符串的便捷操作,所以它给MFC开发人员带来了高的开发效率,受到了开发者的欢迎。阅读全文 »

2012年8月27日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:20

VS2010/MFC编程入门之四十一(文档、视图和框架:分割窗口)

       上一节中鸡啄米讲了文档、视图和框架结构中各对象之间的关系,本节主要讲讲在MFC中如何分割窗口。 分割窗口概述 分割窗口,顾名思义,就是将一个窗口分割成多个窗格,在每个窗格中都包含有视图,或者是同一类型的视图,或者是不同类型的视图。 MFC分割窗口的方式有两种,动态分割和静态分割。阅读全文 »

2012年8月24日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:16

VS2010/MFC编程入门之四十(文档、视图和框架:各对象之间的关系)

       前面一节中鸡啄米进行了文档、视图和框架的概述,本节主要讲解文档、视图、框架结构中各对象之间的关系。 各个对象之间的关系 文档、视图、框架结构中涉及到的对象主要有:应用程序对象、文档模板对象、文档对象、视图对象和框架窗口对象等。根据上一节的概述,大家对它们的概念已经有所了解了,下面就对它们之间的关系进行总结和概括,并对各个关系中用到的类的成员函数进行介绍。阅读全文 »

2012年8月19日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:7

VS2010/MFC编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述)

       前面几节讲了菜单、工具栏和状态栏的使用,鸡啄米本节开始将为大家讲解文档、视图和框架的知识。 文档、视图和框架简介 在VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)创建的单文档工程Example34中,我们可以看到MFC向导自动为我们生成了CExample34Doc类、CExample34View类和CMainFrame类,它们就分别是文档类、视图类和框架窗口类。阅读全文 »

2012年8月15日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:9

VS2010/MFC编程入门之三十八(状态栏的使用详解)

       上一节中鸡啄米讲了工具栏的创建、停靠与使用,本节来讲解状态栏的知识。 状态栏简介 状态栏相信大家在很多窗口中都能见到,它总是用来显示各种状态。状态栏实际上也是一个窗口,一般分为几个窗格,每个窗格分别用来显示不同的信息和状态等,如菜单项和工具栏按钮的提示信息。阅读全文 »

2012年8月11日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:16

VS2010/MFC编程入门之三十七(工具栏:工具栏的创建、停靠与使用)

       鸡啄米在上一节教程中讲了工具栏资源及CToolBar类,本节继续讲解工具栏的相关知识,主要内容包括工具栏的创建、停靠与使用。 工具栏的使用 上一节中鸡啄米提到过,一般情况下工具栏中的按钮在菜单栏中都有对应的菜单项,两者实现的功能相同,要想实现这种效果,只需要将工具栏按钮的ID与对应的菜单栏中菜单项的ID设置为相同值即可。阅读全文 »

2012年8月7日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:6

VS2010/MFC编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar类)

       上一节中鸡啄米讲了菜单及CMenu类的使用,这一节讲与菜单有密切联系的工具栏。 工具栏简介 工具栏一般位于主框架窗口的上部,菜单栏的下方,由一些带图片的按钮组成。当用户用鼠标单击工具栏上某个按钮时,程序会执行相应的操作,如果鼠标没有点击,只是停留在某个按钮上一会后,会弹出一个小窗口显示提示信息。阅读全文 »

2012年8月3日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:10