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我们照样可以在EXE程序中隐式调用MFC规则DLL,只需要将DLL工程生成的.lib文件和.dll文件拷入当前工程所在的目录,并在RegularDllCallDlg.cpp文件(上一节中图5所示对话框类的实现文件)的顶部添加:... 共享MFC DLL的规则DLL的模块切换 应用程序进程本身及其调用的每个DLL模块都具有一个全局唯一的HINSTANCE句柄,它们代表了DLL或EXE模块在进程虚拟空
2013/2/5 |
软件开发 |
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文章开篇先说下什么是模式。设计模式的英文是Design Pattern,模式是Pattern的汉译。所谓Pattern就是一种规则,或是一种模型,或是一种习惯。Pattern这个东西到处都是,并不只有技术圏子里才有。比如: 文章有文章的Pattern。如新闻有新闻的Pattern(第一段话简述了整个新闻),诗歌总是抒情的,论文总是死板的,讲稿总是高谈的,漫画总是幽默的,……。
2013/2/3 |
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上一节中讲解了非MFC DLL,本节将介绍如何创建MFC规则DLL及使用MFC规则DLL的方法。 一、MFC规则DLL概述 MFC规则DLL的概念体现在两方面: (1)它是MFC的 “是MFC的”意味着可以在这种DLL的内部使用MFC; (2)它是规则的 “是规则的”意味着它不同于MFC扩展DLL,在MFC规则DLL的内部虽然可以使用MFC...
2013/1/31 |
软件开发 |
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上一节中讲解的是DLL概论及其调试和查看,本节将为大家详解非MFC DLL的相关内容。 1、一个简单的DLL 上一节给出了以静态链接库方式提供add函数接口的方法,接下来我们来看看怎样用动态链接库实现一个同样功能的add函数。 如图1,在VC++中new一个Win32 Dynamic-Link Library工程dllTest。注意不要选择MFC AppWizard(dll)
2013/1/27 |
软件开发 |
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比较大的应用程序都是由很多模块组成的,这些模块彼此协作,以完成整个软件系统的工作。其中可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其他软件系统时仍会被使用。在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序EXE 文件中,会产生一些问题。一是增加了应用程序的大小,这样会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间...
2013/1/22 |
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