-
1. 帧动画的原理 帧动画帧动画顾名思义,一帧一帧播放的动画就是帧动画。 帧动画和我们小时候看的动画片的原理是一样的,在相同区域快速切换图片给人们呈现一种视觉的假象感觉像是在播放动画,其实不过是N张图片在一帧一帧的切换罢了。
2015/11/4 |
Android游戏开发 |
评论:0
-
游戏中摄像头的原理介绍 在游戏开发中更新摄像头的位置可以决定屏幕显示的内容,尤其是RPG类游戏摄像头有着非常重要的作用,我举一个例子,有时候我们在玩RPG游戏的时候进入一个新的场景,触发一段脚本后,发现镜头开始向上移动,根据镜头移动玩家可以大概浏览一下这个场景有什么东西 ,触发什么样的剧情。
2015/10/16 |
Android游戏开发 |
评论:0
-
中文地图编辑器的使用说明 压缩包中包含 游戏地图编辑器使用指南 与地图资源图片 宫院1.png 一张 mapwin.exe 可执行文件 map.FMP 与map.TXT为使用编辑器生成出来的保存文件与地图数组。
2015/9/30 |
Android游戏开发 |
评论:0
-
前些日子的文章介绍了tiledmap的主角出现和移动等等问题。相对于主角游戏自然还应该有敌人(?)。 与主角不同的是,这些元素的移动时程序控制的,一般有3种。 1.随主角的移动变化,靠近主角或远离主角 2.按照固定路线移动 3.不动
2015/5/26 |
Android游戏开发 |
评论:0
-
libgdx绝对是一个相当不错的游戏引擎,最近一段时间的学习我感觉收获很多。但是我一直对于libgdx加载的图片大小必须是2的次方感到很纠结。 如果是一张一般的图片想在libgdx中使用的话就需要自己去用ps什么的把图像拉一下,一两张没关系,但是数量大了还是有点烦。
2015/3/10 |
Android游戏开发 |
评论:0