Android 2048游戏开发教程(三):创建界面

       首先,我们要使得我们的程序能够判断用户的手势,一共为上、下、左、右四种。在GameView类中添加如下代码: 接下来,我们来分析一下如何进行手势判断。首先,用户的手势输入应该有两个数据,一个是按下的屏幕位置,一个是放开的屏幕位置。那么我们只需要计算横向和竖向坐标差的绝对值,绝对值较大的一个方向则是用户需求的方向。至于横向中的左右和竖向中的上下,我们可以通过按下和放开的位置的大小进行比较得出。阅读全文 »

2017年4月19日
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Android存储系统—Vold与MountService分析(一)

       Android的存储系统主要由:SystemServer进程中的MountService和Vold进程中的VolumeManager组成。  它们管理着系统的存储设备,执行各种操作,如:mount、unmount、format等。 图1 Android存储系统架构图 图2 Android存储系统原理图  【重要组成分析】  1、NetlinkManager阅读全文 »

2017年4月14日
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Android Studio(十八):压缩你的代码和资源

       为了让你的APK文件尽可能的小,你需要在构建的时候开启压缩来移除无用的代码和资源。  代码压缩可在ProGuard中使用,可以检测和清除无用的类,变量,方法和属性,甚至包括你引用的库。ProGuard同样可以优化字节码,移除无用的代码,并且模糊剩下的类,变量和方法。代码模糊可以让增加APK逆向工程的成本。  资源压缩可在Andorid的Gradle插件中使用,可以清除你打包的APP中无用的资源,包阅读全文 »

2017年4月12日
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一大波免费下载的Android电子书来了

       ▍Android电子书第一期 ▌  深入理解Android内核设计思想 - 林学森 - 人民邮电出版社  深入解析ANDROID虚拟机  深入理解Android:卷II 邓凡平著 PDF扫描版  深入理解Android:卷I 邓凡平著 PDF扫描版  Google Android SDK开发范例大全(余志龙)PDF中文扫描版  ▍Android电子书第二期 ▌阅读全文 »

2017年4月10日
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Android手机卫士(十一):自定义控件(获取焦点的TextView)

       本文将实现标题栏下面的textview中的文字跑马灯的效果,就是将一行文字水平循环滚动,效果如下:...  如果其他地方也需要这样的跑马灯效果,复制代码比较麻烦。这里使用自定义控件来实现滚动效果(其实就是重新原有的TextView,让其一直能够获取焦点即可) 新建一个包view,专门放自定义控件文件阅读全文 »

2017年4月7日
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Android 2048游戏开发教程(二):基本设置

       首先,我们需要修改一下应用的图标。准备一个png格式的图标文件,如下图所示:  接下来,找到上一节中保存项目的位置,依次展开文件夹中的2048/Game2048/app/src/main/res目录,如下图所示:  分别将刚才制作完成的图标文件更改名字为ic_launcher.png,并且修改尺寸为144*144、96*96、72*72、48*48,分别放入drawable-xxhdip、dra阅读全文 »

2017年4月5日
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Android笔记-Activity的生命周期

       应用程序从创建到结束的过程就叫作应用程序的生命周期。所有Android的组件都有自己的生命周期,下面介绍的是,Activity生命周期的方法。  Activity生命周期的方法  Android跟踪所有运行的Activity对象,将这些对象统一放进Activity栈中,如图1所示。 图1 Activity栈  从上图可以看出,一个Activity的创建到销毁,会经历多种状态,这些状态会相互转换阅读全文 »

2017年3月29日
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Android Studio(十七):配置你的Build Variant

       每个版本的build variant代表了你可以构建的每一个版本。虽然你未直接配置build variants,你可以通过配置build type和product flavor。  比如,一个demo的product flavor可以声明不同的特性和设备需求,比如自定义源码,资源和最小的API。但是debug的build type却有不同构建和打包设置,比如调试选项和签名文件。阅读全文 »

2017年3月27日
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Android 2048游戏开发教程(一):创建项目

       本项目已托管在GitHub上:2048,读者可以自行查看。  由于没有Mac,因此只能介绍关于Android平台相关的开发知识。然而进行Android开发之前,需要搭建Android开发环境,这一步比较有难度的,主要是各个软件的配置较为麻烦,使得很多初学者望而却步。目前主流的IDE有Eclipse以及Android Studio,本文将以Android Studio作为集成开发环境,对2048游戏阅读全文 »

2017年3月24日
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Android 6.0动态权限申请教程

       PermissionManage  介绍  如果设备运行的是 Android 6.0(API 级别 23)或更高版本,并且应用的 targetSdkVersion 是 23 或更高版本,则应用在运行时向用户请求权限。  如果设备运行的是 Android 5.1(API 级别 22)或更低版本,并且应用的 targetSdkVersion 是 22 或更低版本,则系统会在用户安装应用时要求用户授予权阅读全文 »

2017年3月22日
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Android Studio(十六):配置你的构建

       Android构建系统编译你的app资源和源码并且打包到APK中,你可以用来测试,部署,签名和发布。Android Studio使用Gradle,一个高级的构建套件,来自动化和管理构建进程,同时可以允许你灵活的自定义构建配置。每个构建配置可以定义它自己的代码和资源集合。  Gradle和Android插件独立于Android Studio运行。阅读全文 »

2017年3月20日
发布:鸡啄米 分类:Android开发环境 浏览: 评论:0

Android美女拼图游戏开发

       概述  游戏下载试玩  把图片切分很多份,点击交换拼成一张完整的;这样关卡也很容易设计,3*3;4*4;5*5;6*6;一直下去  效果 ;加了个切换动画,效果还是不错的,其实游戏就是自定义了一个控件,下面我们开始自定义之旅  游戏的设计  首先我们分析下如何设计这款游戏:...阅读全文 »

2017年3月17日
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Android Annotation基础教程

       Java Annotation  Java 1.5中开始引入的Annotation,类似于注释的一种技术,参考了一些网上的译法,姑且译成注解吧。  我们在开发中,用得最多的Annotation莫过于@Override了。大家天天用,可能很多同学却没有关注过其背后的细节,我们看一下它的定义:...阅读全文 »

2017年3月15日
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Android Studio(十五):在物理设备中运行APP

       当你构建一个Android应用时,在发布给用户之前,在物理设备上测试一下你的应用是非常必要的。  你可以使用Android设备作为运行、调试和测试应用的环境。包含在SDK中的工具让你在编译完成后在设备中安装和运行应用更加方便。你可以直接从Android Studio中安装你的应用到设备中,或者用ADB在命令行安装。  开启设备中的开发者选项阅读全文 »

2017年3月13日
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Android开发我这样学(附电子教程下载地址)

       本文由一Android开发网友所写,详细列举了几个学习途径,总有一款适合你。 俗话说:工欲善其事必先利其器,如何少走弯路,学好安卓,下面谈谈我的心得。  本人从事java web开发四年,5个月前从原公司辞职,进入一家公司从事安卓开发,刚开始也是不知道如何下手,感觉自己从事web开发学习安卓肯定不会很难,想着在一个月之内搞定安卓,成为安卓高手阅读全文 »

2017年3月10日
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Android手机卫士(十):home界面布局

       本文实现当从splash界面进入hone界面的时候,产生一种渐进淡入的动画效果,在onCreate中调用一个方法initAnimation(),...其中rl_root在类中定义 private RelativeLayout rl_root; 其中rl_root为splash界面相对布局的id:android:id="@+id/rl_root" 于是在初始化UI方法中添加相应的代码阅读全文 »

2017年3月8日
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Android游戏开发之打地鼠(五-终篇、游戏结束和数据存储)

       游戏的基本功能都已经实现了,最后来说一说排行榜的显示和游戏音效的添加。  排行榜的显示主要用的Android中一个比较重要的控件ListView。ListView的使用还是比较简单的,第一步在布局文件中建立一个ListView的节点,在代码中通过ID得到该控件。第二步给该控件设置一个适配器,适配器写一个类,该类继承BaseAdapter并实现未实现的方法,一共有4个为实现的方法阅读全文 »

2017年3月6日
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Android应用开发教程之二十九(终结篇):线程池的经典使用

       由于经常会在网上或群里看到有朋友会问线程方面的东西,就像我一个朋友他们老师讲的,J2SE、J2EE里面使用的线程方面的东西可能不是太多 ,但是在Android开发里面,玩的就是线程(UI Thread)! 好了,废话就说这么多吧,直入正题!今天要讲的东西就是线程池、线程的高效率使用,灵活控制!今天死马我就用最常用的几种方式来分别实现应用中使用的线程方面的知识阅读全文 »

2017年3月3日
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Android Studio(十四):在虚拟机中运行应用

       Android虚拟机Monitor一个设备并且显示在你的开发计算机上。它可以允许你在不适用硬件设备的情况下开发、测试你的Android应用。虚拟机支持Android手机,Android Wear和平板和Android TV设备。因为它有一些预定义的设备类型,所以你可以迅速的启动,同样你可以创建你自己的设备。  虚拟机是一个快速、强大和多功能。它比一个连接的物理设备更快的传递信息,提升开发进程。阅读全文 »

2017年3月1日
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Android手机卫士(九):第一阶段小结

       本文对之前手机卫士开发进行一个小结。 1、SplashActivity 版本名称的展示,从清单配置文件中获取版本名称,PackageManager  服务端新版本的检测(本地版本号<服务器版本号)  展示logo  2、手机防盗  sim卡绑定:每一款手机都会有相应的卡的序列号,一旦替换掉原有电话卡,序列号会发生改变  3、手机卫士分包  基础课程分包方式阅读全文 »

2017年2月28日
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