Android 2048游戏开发教程(一):创建项目

       本项目已托管在GitHub上:2048,读者可以自行查看。  由于没有Mac,因此只能介绍关于Android平台相关的开发知识。然而进行Android开发之前,需要搭建Android开发环境,这一步比较有难度的,主要是各个软件的配置较为麻烦,使得很多初学者望而却步。目前主流的IDE有Eclipse以及Android Studio,本文将以Android Studio作为集成开发环境,对2048游戏阅读全文 »

2017年3月24日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:0

Android 6.0动态权限申请教程

       PermissionManage  介绍  如果设备运行的是 Android 6.0(API 级别 23)或更高版本,并且应用的 targetSdkVersion 是 23 或更高版本,则应用在运行时向用户请求权限。  如果设备运行的是 Android 5.1(API 级别 22)或更低版本,并且应用的 targetSdkVersion 是 22 或更低版本,则系统会在用户安装应用时要求用户授予权阅读全文 »

2017年3月22日
发布:鸡啄米 分类:Android开发教程 浏览: 评论:0

Android Studio(十六):配置你的构建

       Android构建系统编译你的app资源和源码并且打包到APK中,你可以用来测试,部署,签名和发布。Android Studio使用Gradle,一个高级的构建套件,来自动化和管理构建进程,同时可以允许你灵活的自定义构建配置。每个构建配置可以定义它自己的代码和资源集合。  Gradle和Android插件独立于Android Studio运行。阅读全文 »

2017年3月20日
发布:鸡啄米 分类:Android开发环境 浏览: 评论:0

Android美女拼图游戏开发

       概述  游戏下载试玩  把图片切分很多份,点击交换拼成一张完整的;这样关卡也很容易设计,3*3;4*4;5*5;6*6;一直下去  效果 ;加了个切换动画,效果还是不错的,其实游戏就是自定义了一个控件,下面我们开始自定义之旅  游戏的设计  首先我们分析下如何设计这款游戏:...阅读全文 »

2017年3月17日
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Android Annotation基础教程

       Java Annotation  Java 1.5中开始引入的Annotation,类似于注释的一种技术,参考了一些网上的译法,姑且译成注解吧。  我们在开发中,用得最多的Annotation莫过于@Override了。大家天天用,可能很多同学却没有关注过其背后的细节,我们看一下它的定义:...阅读全文 »

2017年3月15日
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Android Studio(十五):在物理设备中运行APP

       当你构建一个Android应用时,在发布给用户之前,在物理设备上测试一下你的应用是非常必要的。  你可以使用Android设备作为运行、调试和测试应用的环境。包含在SDK中的工具让你在编译完成后在设备中安装和运行应用更加方便。你可以直接从Android Studio中安装你的应用到设备中,或者用ADB在命令行安装。  开启设备中的开发者选项阅读全文 »

2017年3月13日
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Android开发我这样学(附电子教程下载地址)

       本文由一Android开发网友所写,详细列举了几个学习途径,总有一款适合你。 俗话说:工欲善其事必先利其器,如何少走弯路,学好安卓,下面谈谈我的心得。  本人从事java web开发四年,5个月前从原公司辞职,进入一家公司从事安卓开发,刚开始也是不知道如何下手,感觉自己从事web开发学习安卓肯定不会很难,想着在一个月之内搞定安卓,成为安卓高手阅读全文 »

2017年3月10日
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Android手机卫士(十):home界面布局

       本文实现当从splash界面进入hone界面的时候,产生一种渐进淡入的动画效果,在onCreate中调用一个方法initAnimation(),...其中rl_root在类中定义 private RelativeLayout rl_root; 其中rl_root为splash界面相对布局的id:android:id="@+id/rl_root" 于是在初始化UI方法中添加相应的代码阅读全文 »

2017年3月8日
发布:鸡啄米 分类:Android开发实例 浏览: 评论:0

Android游戏开发之打地鼠(五-终篇、游戏结束和数据存储)

       游戏的基本功能都已经实现了,最后来说一说排行榜的显示和游戏音效的添加。  排行榜的显示主要用的Android中一个比较重要的控件ListView。ListView的使用还是比较简单的,第一步在布局文件中建立一个ListView的节点,在代码中通过ID得到该控件。第二步给该控件设置一个适配器,适配器写一个类,该类继承BaseAdapter并实现未实现的方法,一共有4个为实现的方法阅读全文 »

2017年3月6日
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Android应用开发教程之二十九(终结篇):线程池的经典使用

       由于经常会在网上或群里看到有朋友会问线程方面的东西,就像我一个朋友他们老师讲的,J2SE、J2EE里面使用的线程方面的东西可能不是太多 ,但是在Android开发里面,玩的就是线程(UI Thread)! 好了,废话就说这么多吧,直入正题!今天要讲的东西就是线程池、线程的高效率使用,灵活控制!今天死马我就用最常用的几种方式来分别实现应用中使用的线程方面的知识阅读全文 »

2017年3月3日
发布:鸡啄米 分类:Android开发教程 浏览: 评论:0

Android Studio(十四):在虚拟机中运行应用

       Android虚拟机Monitor一个设备并且显示在你的开发计算机上。它可以允许你在不适用硬件设备的情况下开发、测试你的Android应用。虚拟机支持Android手机,Android Wear和平板和Android TV设备。因为它有一些预定义的设备类型,所以你可以迅速的启动,同样你可以创建你自己的设备。  虚拟机是一个快速、强大和多功能。它比一个连接的物理设备更快的传递信息,提升开发进程。阅读全文 »

2017年3月1日
发布:鸡啄米 分类:Android开发环境 浏览: 评论:0

Android手机卫士(九):第一阶段小结

       本文对之前手机卫士开发进行一个小结。 1、SplashActivity 版本名称的展示,从清单配置文件中获取版本名称,PackageManager  服务端新版本的检测(本地版本号<服务器版本号)  展示logo  2、手机防盗  sim卡绑定:每一款手机都会有相应的卡的序列号,一旦替换掉原有电话卡,序列号会发生改变  3、手机卫士分包  基础课程分包方式阅读全文 »

2017年2月28日
发布:鸡啄米 分类:Android开发实例 浏览: 评论:0

Android游戏开发之打地鼠(四、游戏结束和数据存储)

       游戏结束弹出保存玩家姓名和分数的窗口,玩家输入姓名后点击确定保存到数据库中。玩家可以通过主界面的排行榜可以查看到分数从高到低排行的榜单。 建立一个玩家类用来处理玩家的信息,该类实现类序列化接口,实例可以被序列化便于数据的传递。阅读全文 »

2017年2月22日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:1

Android应用开发教程之二十八:Android Shape渲染的使用(经典,学习研究不后悔)

       开始今天的主题,控件渲染Shade(也可以叫着色器)的使用,一直都有在关注这方面的东西,网上也有部分文章写得不错,但是还是觉得不过瘾,往往都是写一点点自己在工作中使用过的,有看到过很多人经典问这个边框那个边框的,呵呵,今天就总结下这方面的东西,希望对这块知识有兴趣的帅果、美驴们有所帮助或提高,也备自己不时之用,果断先看效果再一步步看代码!希望大家仔细看看我在XML及.java中添加的注释阅读全文 »

2017年2月20日
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Android Studio(十三):构建和运行应用

       默认情况下,Android Studio可以通过简单的点击就会将新的项目部署到虚拟机或者物理设备中。在Instant Run的帮助下,你可以将更改的方法或资源文件直接推送到一个运行的app而无需构建一个新的APK,所以看起来像实时的。  构建和运行你的app,点击Run'app'。Android Studio会让你选择一个部署目标(一个虚拟机或者一个连接的设备),使用Gradle进行构建,构建完成阅读全文 »

2017年2月17日
发布:鸡啄米 分类:Android开发环境 浏览: 评论:0

Android手机卫士(八):安装过程中点击回退按钮

       在手机卫士之前的版本升级的对话框中: 有的用户暂时不想更新,没有点击“稍后再说”,而是选择点击回退按键,那么这时候的逻辑应该是让用户进入home界面而不是splash界面。所以需要添加代码逻辑来控制,添加的代码如下:... 点击“立即更新”后,会弹出是否安装新版app的activity界面阅读全文 »

2017年2月16日
发布:鸡啄米 分类:Android开发实例 浏览: 评论:0

Android游戏开发之打地鼠(三、打地鼠设计实现)

       上篇文章中对开始打地鼠游戏的思路做了简单的介绍,现在来具体的说一说开始打地鼠游戏的实现,先说说布局,用LinearLayout或TableLyout都可以。上面一行是4个TextView下面的地洞是ImageButton。游戏中打中或没打中地鼠都更新会对应按钮背景图。打中地鼠的效果图(图1)和没打中的效果图(图2)。阅读全文 »

2017年2月15日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:0

Android应用开发教程之二十七:使用Sencha完成APK局部更新

       今天找时间来更新下这段时间学到的,也是我个人觉得不错的一个东西“Android APK局部模块化更新”,之前也在网上找了相关的资料查了下,没找到觉得比较好的,大多都是Copy来Copy去的,由于前段时间开发的时候用到了一个我没听过的框架,个人觉得开发出来的东西还是挺好的,不过有结论证明在IOS上这个东西更适用跑得也更流畅阅读全文 »

2017年2月13日
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Android Studio(十二):使用翻译编辑器本地化UI

       如果你的应用支持多语言,你需要合理的管理你的翻译的string资源。Android Studio提供了翻译编辑器来使查看和管理翻译的资源更加容易。 关于翻译编辑器  翻译后的资源在你的项目里保存在不同目录下的不同XML文件中。手动查找和编辑这些文件非常困难。因为你的应用可能因为疏忽而导致有些翻译被遗漏。阅读全文 »

2017年2月10日
发布:鸡啄米 分类:Android开发环境 浏览: 评论:0

Android手机卫士(七):签名文件说明&包名说明

       在《Android 手机卫士(六):打包生成apk维护到服务器》一文中,实现了新版本的apk到服务器,当打开客户端apk的时候,发现有新版本,提示更新。还实现了利用xutils工具实现了从服务器端下载apk  本文实现下载本机apk的安装,过程很简单,参考《Android APK的安装》阅读全文 »

2017年2月8日
发布:鸡啄米 分类:Android开发实例 浏览: 评论:0