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很多Android手机都没有实体的上下左右导航键,那么怎么控制游戏方向呢?Android游戏开发者想到了利用Android手机的触屏特性,制作360度摇杆来取代游戏方向键,最终使得界面UI变得美观,用户操作也方便。 先贴上效果图:...
2012/12/23 |
Android游戏开发 |
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ListView可谓是Android开发中使用非常频繁的一个组件,在很多App中都能看到它的身影。Android游戏开发同样少不了它,比较常见的如游戏关卡的选择、游戏排行榜等,这些都可以用ListView来实现。 至于ListView的用法大家应该都清楚了,本文重点不是介绍ListView的使用,而是讲解怎样自定义一个通用适配器类。 在ListView三种适配器当中,最受大家青睐的肯定就是Simp
2012/12/19 |
Android游戏开发 |
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进行Android游戏开发的童鞋们,实现动画时总是先想到使用BitmapDrawable、Animation等Android系统提供的类和方法,似乎思维被局限到Android组件中。其实我们还可以考虑下J2me。 J2me游戏类库 以前做J2me开发的时候,J2me Api从MIDP2.0开始提供和封装了Sprite类,通名:精灵类!
2012/12/13 |
Android游戏开发 |
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有时你可能会碰到这种情况:新建一个配置为WAGA800、分辨率是800*480的设备模拟器,我们在程序中获取其Height和Width的时候发现总是320*533,明显是系统对我们撒了谎!那么系统为何要输出假分辨率呢?有什么意义呢? 简单的来说,在SDK1.6 (sdk version 4)以后,Android 增加了新功能“支持多屏”,所谓这项新功能也就是为了让我们的游戏、软件能在不同的分辨率,
2012/12/9 |
Android游戏开发 |
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本节为大家提供有关物理游戏的知识,讲解了一个简单的圆形自由落体Demo的编写。Android游戏开发18:重力传感器在游戏开发中的应用中讲了重力传感器的使用,本文要介绍的重力系统实际上是类似的。 在重力传感器中,虽然我也实现了一个圆形会根据手机反转的角度而拥有不同的速度,但是其内置加速度算法都是Android os封装好的...
2012/12/3 |
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