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在Android游戏开发4中讲解了使用一张13帧的png图片,采用设置可视区域的方式来实现动画效果,但这是我们手动实现的,实际上Android提供了两种自定义动画的方式:Frame By Frame帧动画和Tween Animation 渐变动画。下面分别介绍: 第一类:Frame By Frame帧动画(不推荐在游戏开发中使用)...
2012/11/8 |
Android游戏开发 |
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上一节讲了如何使用SharedPreference和File流存储数据,同时建议使用FileInputStream/FileOutputStream来保存数据。本文将介绍另一种存储数据的方式--SQLite轻量级数据库。 SQLite的相关概念 先介绍几个基本概念知识: 什么是SQLite: SQLite是一款轻量级数据库,它的设计目的是嵌入式,而且它占用的资源非常少,在嵌入式设备中,只需要几百K
2012/11/3 |
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Android游戏开发中常用的保存数据的方式有四种,分别是SharedPreference、文件存储、SQLite和ContentProvider。下面先作简单的介绍。 1、SharedPreference 此保存方式试用于简单数据的保存,文如其名属于配置性质的保存,不适合数据比较大的保存方式。
2012/10/29 |
Android游戏开发 |
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Android开发中我们可能会用到.9.png图片。.9.png是Android中一种特殊的图片格式,具有自适应调节大小的能力。制作.9.png格式的图片就要用到我们的“9妹”draw9patch工具了。 1、什么是“9妹”(draw9patch)? 它是一个对png图片做处理的一个工具,能够为我们生成一个”*.9.png”的
2012/10/24 |
Android游戏开发 |
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如果你想对Android游戏代码进行精简和优化,那么Android SDK提供的一个非常好的检视工具-Android TraceView就会派上用场。下面会对TraceView进行简单介绍,然后讲解详细的实现步骤和需要注意的问题。 什么是TraceView?
2012/10/20 |
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