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在Android游戏开发中,我们可能经常要像PC操作一样在屏幕上双击。对于屏幕双击操作,Android 1.6版本以前并没有提供完善的手势识别类,Android 1.5的SDK中提供了android.view.GestureDetector.OnDoubleTapListener,但经测试无法正常工作,不知是何原因。 2012/8/5 | 
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苹果要考虑iPhone、iPad各版本设备之间屏幕分辨率的兼容性,同样我们在进行Android游戏开发时也要注意Android智能手机和平板电脑各种屏幕分辨率的兼容问题。本文为大家总结了50种分辨率并分别说明其大小。 一般情况下可能我们只需考虑QVGA、HVGA、WVGA、FWVGA和DVGA等分辨率,但平板电脑可能要用到WSVGA的1024x576以及WXGA的1280x768等分辨率。 2012/8/1 | 
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在Android游戏开发教程之十五:如何实现异步音乐播放中提到过,Android SDK提供了MediaPlayer类来播放声音。但如果有的游戏需要多种音效同时播放,那就要选择SoundPool类了。 SoundPool类和Android提供的常规的声音播放类MediaPlayer有哪些不同呢? 2012/7/29 | 
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Android游戏中我们可以见到很多特效,其中就包括图像特效处理。本文就讲讲在Android系统中如何实现图像渐变特效。 在android.graphics中提供了有关Gradient字样的类,例如LinearGradient线性渐变、RadialGradient径向渐变和SweepGradient角度渐变三种... 2012/7/25 | 
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进行Android游戏开发时,背景音乐的播放几乎是不得不考虑的问题,Android SDK提供了MediaPlayer类来播放声音,但还要充分考虑到它与画面的协调,画面的流畅性,多种音效同时播放等问题,这样就必须使用Android多线程机制和异步音乐播放。 2012/7/19 | 
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