本系列教程讲解的是Android游戏开发,大家都应该知道,Android Market下载量比较多的都是游戏。将来如果手机网游发展起来的话,Android会因为使用Java从而比iPhone的入门门槛更低。
       本Android游戏开发教程概述
       本游戏开发教程主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,各部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。
       长按事件的原理及代码示例
       对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类。
Java代码
    - public class RepeatingImageButton extends ImageButton {   
-   
-    private long mStartTime;   
-    private int mRepeatCount;   
-    private RepeatListener mListener;   
-    private long mInterval = 500;   
-       
-    public RepeatingImageButton(Context context) {   
-        this(context, null);   
-    }   
-   
-    public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {   
-        this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle);   
-    }   
-   
-    public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {   
-        super(context, attrs, defStyle);   
-        setFocusable(true);   
-        setLongClickable(true);   
-    }   
-       
-    public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) {   
-        mListener = l;   
-        mInterval = interval;    
-    }   
-       
-    @Override  
-    public boolean performLongClick() {   
-        mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();   
-        mRepeatCount = 0;   
-        post(mRepeater);   
-        return true;   
-    }   
-   
-   
-       
-    @Override  
-    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   
-        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {    
-              removeCallbacks(mRepeater);     
-            if (mStartTime != 0) {   
-                doRepeat(true);   
-                mStartTime = 0;   
-            }   
-        }   
-        return super.onTouchEvent(event);   
-    }   
-   
-    
-   
-    @Override  
-    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {   
-        switch (keyCode) {   
-            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:    
-            case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:   
-   
-                super.onKeyDown(keyCode, event);   
-                return true;   
-        }   
-        return super.onKeyDown(keyCode, event);   
-    }   
-   
-     
-   
-    @Override  
-    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {   
-        switch (keyCode) {   
-        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:   
-        case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:   
-              
-            removeCallbacks(mRepeater);   
-            if (mStartTime != 0) {   
-                doRepeat(true);   
-                mStartTime = 0;   
-            }   
-        }   
-        return super.onKeyUp(keyCode, event);   
-    }   
-       
-    private Runnable mRepeater = new Runnable() {    
-        public void run() {   
-            doRepeat(false);   
-            if (isPressed()) {   
-                postDelayed(this, mInterval);   
-            }   
-        }   
-    };   
-   
-    private  void doRepeat(boolean last) {   
-        long now = SystemClock.elapsedRealtime();   
-        if (mListener != null) {   
-            mListener.onRepeat(this, now - mStartTime, last ? -1 : mRepeatCount++);   
-        }   
-    }   
-   
-     
-       
-    public interface RepeatListener {   
-             void onRepeat(View v, long duration, int repeatcount);   
-    }   
- }
       本类大家可以直接在自己的View中implements实现RepeatListener接口即可。