本系列教程讲解的是Android游戏开发,大家都应该知道,Android Market下载量比较多的都是游戏。将来如果手机网游发展起来的话,Android会因为使用Java从而比iPhone的入门门槛更低。

       本Android游戏开发教程概述

       本游戏开发教程主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,各部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。

       长按事件的原理及代码示例

       对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类。

Java代码
  1. public class RepeatingImageButton extends ImageButton {   
  2.   
  3.    private long mStartTime; //记录长按开始   
  4.    private int mRepeatCount; //重复次数计数   
  5.    private RepeatListener mListener;   
  6.    private long mInterval = 500//Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下   
  7.       
  8.    public RepeatingImageButton(Context context) {   
  9.        this(context, null);   
  10.    }   
  11.   
  12.    public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {   
  13.        this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle);   
  14.    }   
  15.   
  16.    public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {   
  17.        super(context, attrs, defStyle);   
  18.        setFocusable(true); //允许获得焦点   
  19.        setLongClickable(true); //启用长按事件   
  20.    }   
  21.       
  22.    public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener   
  23.        mListener = l;   
  24.        mInterval = interval;    
  25.    }   
  26.       
  27.    @Override  
  28.    public boolean performLongClick() {   
  29.        mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();   
  30.        mRepeatCount = 0;   
  31.        post(mRepeater);   
  32.        return true;   
  33.    }   
  34.   
  35.   
  36.       
  37.    @Override  
  38.    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   
  39.        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {  //   本方法原理同onKeyUp的一样,这里处理屏幕事件,下面的onKeyUp处理Android手机上的物理按键事件   
  40.              removeCallbacks(mRepeater);     
  41.            if (mStartTime != 0) {   
  42.                doRepeat(true);   
  43.                mStartTime = 0;   
  44.            }   
  45.        }   
  46.        return super.onTouchEvent(event);   
  47.    }   
  48.   
  49.  //处理导航键事件的中键或轨迹球按下事件   
  50.   
  51.    @Override  
  52.    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {   
  53.        switch (keyCode) {   
  54.            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:    
  55.            case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:   
  56.   
  57.                super.onKeyDown(keyCode, event);   
  58.                return true;   
  59.        }   
  60.        return super.onKeyDown(keyCode, event);   
  61.    }   
  62.   
  63.   //当按键弹起通知长按结束   
  64.   
  65.    @Override  
  66.    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {   
  67.        switch (keyCode) {   
  68.        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:   
  69.        case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:   
  70.              
  71.            removeCallbacks(mRepeater); //取消重复listener捕获   
  72.            if (mStartTime != 0) {   
  73.                doRepeat(true); //如果长按事件累计时间不为0则说明长按了   
  74.                mStartTime = 0//重置长按计时器   
  75.            }   
  76.        }   
  77.        return super.onKeyUp(keyCode, event);   
  78.    }   
  79.       
  80.    private Runnable mRepeater = new Runnable() {  //在线程中判断重复   
  81.        public void run() {   
  82.            doRepeat(false);   
  83.            if (isPressed()) {   
  84.                postDelayed(this, mInterval); //计算长按后延迟下一次累加   
  85.            }   
  86.        }   
  87.    };   
  88.   
  89.    private  void doRepeat(boolean last) {   
  90.        long now = SystemClock.elapsedRealtime();   
  91.        if (mListener != null) {   
  92.            mListener.onRepeat(this, now - mStartTime, last ? -1 : mRepeatCount++);   
  93.        }   
  94.    }   
  95.   
  96.   //下面是重复Button Listener接口的定义,调用时在Button中先使用setRepeatListener()方法实现RepeatListener接口   
  97.       
  98.    public interface RepeatListener {   
  99.             void onRepeat(View v, long duration, int repeatcount); //参数一为用户传入的Button对象,参数二为延迟的毫秒数,第三位重复次数回调。   
  100.    }   
  101. }

       本类大家可以直接在自己的View中implements实现RepeatListener接口即可。

本文发布:Android开发网
本文地址:http://www.jizhuomi.com/android/game/37.html
2012年5月13日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:4