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《Android开发完全讲义(第2版)》以基础知识结合实际案例的方式,由浅入深地讲解了Android开发技术。本书包含了Android框架、Android用户接口、Android组件、Android数据存储解决方案、Android的4种跨平台通信的组件、网络、绘图、多媒体、2D动画、OpenGL ES、资源、国际化、Android手机的硬件访问、实时壁纸、实时文件夹、NDK、脚本语言、手势输入..
2012/9/26 |
Android开发书籍 |
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本文所讲内容是如何使用AudioManager来调节播放器的音量。首先说说大体的思路:用ProgressBar控件显示当前音量的大小;在Button控件的单击事件中改变音量的大小;最后也是最重要的是用什么控制音量,查了下资料,发现AudioManager可以调节各种类型的声音的音量,例如音乐声音、通话声音和铃声声音等。本文中所讲的是调节音乐的声音。
2012/9/25 |
Android开发实例 |
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SurfaceView中如何添加系统组件,如我们经常会用到的EditText、TextView、Button等,让很多朋友非常纠结。网上常见到有童鞋在寻找此问题的答案。本文就和各位分享下SurfaceView中添加组件的方法。 1、因为我们的SurfaceView是个View,对于添加的组件其实也是View,如果我们只是一味的想在SurfaceView中添加View组件其实是错误的思想...
2012/9/25 |
Android游戏开发 |
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上一节中讲了MP3播放器项目代码编写的第五部分,本节继续讲解第六部分--MP3歌词更新动作的Service实现,主要内容包括:使用BroadCast机制实现、Activity的onResume和onPause生命周期函数、IntentFilter确定广播动作。
2012/9/24 |
Android开发视频 |
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大部分编程人员进行程序代码分析时往往喜欢从main函数入手,因为它是程序入口,从main开始能够更快更好的把握程序的整体结构。 因此我们先来看adb.c的main函数的实现:... 宏ADB_HOST用来区别编译adb和adbd,参见上一篇文章:Android开发工具ADB教程之一:ADB概论。 现在用一个常用命令“adb devices”用来捋顺代码流程,adb_trace_init用于log
2012/9/23 |
Android开发环境 |
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