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《Android基础教程(第3版·修订版)》是一部关于Android开发的基础教程,采用Pragmatic系列图书一贯由浅入深、循序渐进的方式讲解了Android程序设计的核心概念和技术。书中不仅结合数独游戏开发案例形象生动地讲解了Android生命周期、用户界面、2D图形、多媒体,以及本地数据存储等基础知识,而且通过“Hello, Android”项目深入探
2012/9/2 |
Android开发书籍 |
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前一节中将了贪吃蛇Snake游戏的暂停/继续、穿墙和全屏功能的实现,本文继续分析此示例程序中体现的Android Layout机制。 1、FrameLayout 先来看官方文档的定义:FrameLayout是最简单的一个布局对象。它被定制为你屏幕上的一个空白备用区域,之后你可以在其中填充一个单一对象 - 比如,一张你要发布的图片。所有的子元素将会固定在屏幕的左上角;你不能为FrameLayout中
2012/9/1 |
Android开发实例 |
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这一集可能跟Android五子棋游戏的开发并没有多少直接关系,但对Android开发人员来说相信有很多要思考的东西。本文讲的是有关创业的内容。 在Android的开发中,如果你是打工的话,那不必想这么多,努力读懂google的api就可以写程序了,但想必很多人不甘于打工生崖,想凭着自已的技术,去打一番天下,心比天高,凭着勇字挂心头,这一集,我来分析一下,要做IT创业的条件,想自已做老板需具备什么?
2012/9/1 |
Android游戏开发 |
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前一节讲了MP3播放器项目功能分析,本节继续讲解项目详细设计,内容主要包括: 1. MP3播放器模块:用户界面可展示广告以及各种组件的Activity、文件下载多线程方式实现、MP3播放用Service方式实现(这样在Activity不可见时不会被系统关掉)、XML解析、IO、配置模块等。 2. 服务器资源配置:tomcat服务器以及MP3资源部署。
2012/8/30 |
Android开发视频 |
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本节讲解使用SurfaceView组件绘制动画的方法。SurfaceView类作为View类的子类,进行绘图时能够比一般的View组件更快,所以我们在Android游戏、视频等对流畅度和帧速要求较高的应用中经常会见到SurfaceView的身影。 本文通过实例讲解的方式来介绍SurfaceView的使用方法,此实例实现的是一个能发送莫尔斯码的灯塔。
2012/8/30 |
Android开发教程 |
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