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1. 随意切换工程目录的显示结构 Project 如果要导入jar包,需要看到libs目录,切换到这个模式 而且在这个目录,可以看到适配的多个文件夹,在Android目录里会将型号标记在XML文件后面。 Android 只有java和res目录,看着干净 Test 专门用于测试 2. 全屏编辑代码模式
2015/11/20 |
Android开发环境 |
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本文着重讲解如何使用MaskFilter创建模糊阴影以及浮雕效果。 我们知道Canvas中的各种drawXXX方法决定了绘制的几何图形的形状,而画笔Paint则决定了以什么效果绘制这些图形。Paint中有一个setMaskFilter方法,该方法接收一个MaskFilter类型的参数,MaskFilter有两个子类,分别是BlurMaskFilter和EmbossMaskFilter,可以分别用来
2015/11/19 |
Android开发实例 |
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游戏碰撞的大致可以分为这几种类 1.主角与边界的碰撞,限制主角不能走出手机屏幕外。 2.主角与物理层的碰撞,与地图中的房子 桌子 椅子等等。 3.主角与游戏人物之间的碰撞,这里指NPC等。 4.主角与脚本框发生的碰撞,例如走进房间出线一段剧情对话等等。 由此可见游戏中的碰撞主要是可以分为 1.点与矩形之间的碰撞
2015/11/18 |
Android游戏开发 |
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在Android上使用JAVA实现彩图转换为灰度图,跟J2ME上的实现类似,不过遇到频繁地转换或者是大图转换时,就必须使用NDK来提高速度了。本文主要通过JAVA和NDK这两种方式来分别实现彩图转换为灰度图,并给出速度的对比。 先来简单地介绍一下Android的NDK使用步骤: 以NDK r4为例,或许以后新版的NDK的使用方法略有不同。
2015/11/17 |
Android开发教程 |
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上节中讲了数据存储的第四部分,本节为第五部分,主要讲的是SharedPreferences的相关内容。
2015/11/12 |
Android开发视频 |
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