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libgdx绝对是一个相当不错的游戏引擎,最近一段时间的学习我感觉收获很多。但是我一直对于libgdx加载的图片大小必须是2的次方感到很纠结。 如果是一张一般的图片想在libgdx中使用的话就需要自己去用ps什么的把图像拉一下,一两张没关系,但是数量大了还是有点烦。
2015/3/10 |
Android游戏开发 |
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本文使用SAX来解析XML,在Android里面可以使用SAX和DOM,DOM需要把整个XML文件读入内存再解析,比较消耗内存,而SAX基于事件驱动的处理方式,可以在各节点触发回调函数,不过SAX适合节点结构简单的XML文档,复杂的XML文档在后期的节点深度处理会有点麻烦。
2015/2/28 |
Android开发教程 |
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学习一样新事物或许有多种方式,报培训班,看视频,向高手请教等等,但一本好书往往可以让你少走很多弯路,事半功倍。 下面推荐几本个人觉得搞Android开发值得一读的书籍。 Head First Java
2015/2/26 |
Android开发书籍 |
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安装使用SDK Manager更新时出现问题 Failed to fetch URL https://dl-ssl.google.com/android/repository/repository-6.xml, reason: Connection to https://dl-ssl.google.com refused Failed to fetch URL http://dl-ssl.
2015/2/10 |
Android开发环境 |
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Android客户端通过socket与服务器进行通信可以分为以下几步: 应用程序与服务器通信可以采用两种模式:TCP可靠通信和UDP不可靠通信。 (1)通过IP地址和端口实例化Socket,请求连接服务器:... (2)获取Socket流以进行读写,并把流包装进BufferWriter或者PrintWriter:...
2015/1/15 |
Android开发实例 |
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