本文将引导大家做一个音乐播放器,在做这个Android开发实例的过程中,能够帮助大家进一步熟悉和掌握学过的ListView和其他一些组件。为了有更好的学习效果,其中很多功能我们手动实现,例如音乐播放的快进快退等。

       先欣赏下本实例完成后运行的界面效果:

Android音乐播放器的开发实例

        首先我们建立项目,我使用的SDK是Android2.2的,然后在XML中进行布局。

       上方是一个ListView用来显示我们的音乐列表,中间是一个SeekBar可以拖动当前音乐的播放进度,之所以用SeekBar而不用ProgressBar是因为我们需要音乐的快进快退功能,可以拖动滑杆改变进度;还有一个TextView,用来显示当前播放歌曲的名字,时长等。最下方就是4个Button了,分别是上一曲,播放(暂停),停止,下一曲。

       大家注意尽量不要在布局中出现直接显示在界面上的文字内容,我们把这些内容都放在res/values下的strings.xml中,然后分别引用它们,这样养成良好的习惯,界面与内容分离,方便调试和后期维护等。现在我们的界面如下:

Android音乐播放器XML布局

       然后我们把File Explorer打开,在eclipse的Window -- Show View -- Other --Android --File Explore。你也可以直接Alt+Shift+Q。

File Explorer

       在mnt/sdcard下面,我们放个两三首歌曲,在虚拟机中暂不支持中文,导入有中文的文件会报错的。

       接着我们创建一个类,做我们播放器的Service类,我就叫MusicService吧,在里面声明以下对象:

Java代码
  1. public class MusicService {   
  2.   
  3.     private static final File MUSIC_PATH = Environment   
  4.             .getExternalStorageDirectory();// 找到music存放的路径。   
  5.     public List<String> musicList;// 存放找到的所有mp3的绝对路径。   
  6.     public MediaPlayer player; // 定义多媒体对象   
  7.     public int songNum; // 当前播放的歌曲在List中的下标   
  8.     public String songName; // 当前播放的歌曲名   
  9.   
  10. }  

       然后我们去加载刚才添加的MP3文件吧,这里的方式多种多样,我随便写一个简单的了:

Java代码
  1. class MusicFilter implements FilenameFilter {   
  2.      public boolean accept(File dir, String name) {   
  3.      return (name.endsWith(".mp3"));//返回当前目录所有以.mp3结尾的文件   
  4.      }   
  5. }  

       在MusicService类的无参构造函数中实例化对象,并把这些MP3文件放到musicList中。

Java代码
  1. public MusicService() {   
  2.     musicList = new ArrayList<String>();   
  3.     player = new MediaPlayer();   
  4.   
  5.     if (MUSIC_PATH.listFiles(new MusicFilter()).length > 0) {   
  6.         for (File file : MUSIC_PATH.listFiles(new MusicFilter())) {   
  7.             musicList.add(file.getAbsolutePath());   
  8.         }   
  9.     }   
  10. }  

       我们写个方法,来设置当前播放歌曲的名字:(个人觉得这方法比较笨,但暂时没想到别的办法)

Java代码
  1. public void setPlayName(String dataSource) {   
  2.     File file = new File(dataSource);//假设为D:\\mm.mp3   
  3.     String name = file.getName();//name=mm.mp3   
  4.     int index = name.lastIndexOf(".");//找到最后一个.   
  5.     songName = name.substring(0, index);//截取为mm   
  6. }  

      接下来就是我们Service类的基本方法了,也就是开始、暂停、停止、上一首和下一首。

      我们分别使用声明的多媒体对象的start、pause、stop等方法可以完成。

Java代码
  1. public void start() {   
  2.     try {   
  3.         player.reset(); //重置多媒体   
  4.         String dataSource = musicList.get(songNum);//得到当前播放音乐的路径   
  5.         setPlayName(dataSource);//截取歌名   
  6.         player.setDataSource(dataSource);//为多媒体对象设置播放路径   
  7.         player.prepare();//准备播放   
  8.         player.start();//开始播放   
  9.         //setOnCompletionListener 当当前多媒体对象播放完成时发生的事件   
  10.         player.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {   
  11.             public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {   
  12.                 next();//如果当前歌曲播放完毕,自动播放下一首.   
  13.             }   
  14.         });   
  15.     } catch (Exception e) {   
  16.         Log.v("MusicService", e.getMessage());   
  17.     }   
  18. }   
  19.   
  20. public void next() {   
  21.     songNum = songNum == musicList.size() - 1 ? 0 : songNum + 1;   
  22.     start();   
  23. }   
  24.   
  25. public void last() {   
  26.     songNum = songNum == 0 ? musicList.size() - 1 : songNum - 1;   
  27.     start();   
  28. }   
  29.   
  30. public void pause() {   
  31.     if (player.isPlaying())   
  32.         player.pause();   
  33.     else  
  34.         player.start();   
  35. }   
  36.   
  37. public void stop() {   
  38.     if (player.isPlaying()) {   
  39.         player.stop();   
  40.     }   
  41. }  

       到此为止我们的Service类就写完了,接着我们去Activity中为各控件绑定事件。

       在这个Activity中,最难做的一点应该就是拖动SeekBar的滑杆改变播放进度了,这里我考虑再三,用了一个Handler类来处理。

       Handler在android里负责发送和处理消息。它的主要用途有:

       1.按计划发送消息或执行某个Runnanble(使用POST方法)。

       2.从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程)。

       默认情况下,Handler接受的是当前线程下的消息循环实例(使用Handler(Looper looper)、Handler(Looper looper, Handler.Callback callback)可以指定线程),同时一个消息队列可以被当前线程中的多个对象进行分发、处理(在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个Handler来处理)。在实例化Handler的时候,Looper可以是任意线程的,只要有Handler的指针,任何线程也都可以sendMessage。Handler对于Message的处理不是并发的。一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不应该有耗时操作,可以将耗时操作放在其他线程执行,操作完后发送Message(通过sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。

       声明以下变量:

Java代码
  1. private Button btnStart, btnStop, btnNext, btnLast;   
  2. private TextView txtInfo;   
  3. private ListView listView;   
  4. private SeekBar seekBar;   
  5. private MusicService musicService;   
  6. private MusicHandler musicHandler;// 处理改变进度条事件   
  7. private MusicThread musicThread;// 自动改变进度条的线程   
  8. private boolean autoChange, manulChange;// 判断是进度条是自动改变还是手动改变   
  9. private boolean isPause;// 判断是从暂停中恢复还是重新播放  

       如有报错的可以先注释掉不用管它,然后在初始化过程中绑定事件。

       这是ListView的填充方法:

Java代码
  1. private void setListViewAdapter() {   
  2.     List<Map<String, Object>> date = new ArrayList<Map<String, Object>>();   
  3.   
  4.     for (String path : musicService.musicList) {   
  5.         Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();   
  6.         File file = new File(path);   
  7.         map.put("fileName", file.getName());   
  8.         date.add(map);   
  9.     }   
  10.     SimpleAdapter adapter = new SimpleAdapter(this, date,   
  11.                 android.R.layout.simple_list_item_1,   
  12.                 new String[] { "fileName" }, new int[] { android.R.id.text1 });   
  13.   
  14.     listView.setAdapter(adapter);   
  15.   
  16. }  

       SimpleAdapter的构造函数是:

       public SimpleAdapter (Context context, List<? extends Map<String, ?>> data, int resource, String[] from, int[] to);

       第一个参数context,是指在哪个Activity中显示。

       第二个参数是一个泛型作为数据源,而且每一个List中的一行就代表着呈现出来的一行,Map的键就是这一行的列名,值也是有列名的。

       第三个参数为资源文件,就是说要加载这个列所需要的视图资源文件,我直接引用系统内置的资源,如果你想要漂亮的样式可以自己写的。

       第四个参数是一个String数组,主要是将Map对象中的名称映射到列名,一一对应。

       第五个是将第四个参数的值一一对象的显示(一一对应)在接下来的int形的id数组中,这个id数组就是Layout的xml文件中命名id形成的唯一的int型标识符。

       SeekBar停止拖动后的事件:

Java代码
  1. public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { // 停止拖动      
  2.     int progress = seekBar.getProgress();      
  3.      
  4.     if (!autoChange && manulChange) {      
  5.         int musicMax = musicService.player.getDuration(); //得到该首歌曲最长秒数      
  6.         int seekBarMax = seekBar.getMax();      
  7.      
  8.         musicService.player      
  9.                 .seekTo(musicMax * progress / seekBarMax);//跳到该曲该秒                     
  10.     musicService.pause();      
  11.     autoChange = true;      
  12.     manulChange = false;      
  13.     }      
  14. }    

       MusicHandler类的实现:

Java代码
  1. class MusicHandler extends Handler {   
  2.   
  3.          public MusicHandler() {   
  4.     }   
  5.   
  6.     @Override  
  7.     public void handleMessage(Message msg) {   
  8.         if (autoChange) {   
  9.             try {   
  10.                 int position = musicService.player.getCurrentPosition();//得到当前歌曲播放进度(秒)   
  11.                 int mMax = musicService.player.getDuration();//最大秒数   
  12.                 int sMax = seekBar.getMax();//seekBar最大值,算百分比   
  13.                     seekBar.setProgress(position * sMax / mMax);   
  14.                     txtInfo.setText(setPlayInfo(position / 1000, mMax / 1000));   
  15.             } catch (Exception e) {   
  16.                     e.printStackTrace();   
  17.             }   
  18.         } else {   
  19.             seekBar.setProgress(0);   
  20.             txtInfo.setText("播放已经停止");   
  21.         }   
  22.     }   
  23. }   
  24.   
  25. //设置当前播放的信息   
  26. private String setPlayInfo(int position, int max) {   
  27.     String info = "正在播放:  " + musicService.songName + "\t\t";   
  28.   
  29.     //笨办法 写完才想起可以用%的,但不想改了   
  30.     int pMinutes = 0;   
  31.     while (position >= 60) {   
  32.         pMinutes++;   
  33.         position -= 60;   
  34.     }   
  35.     String now = (pMinutes < 10 ? "0" + pMinutes : pMinutes) + ":"  
  36.         + (position < 10 ? "0" + position : position);   
  37.   
  38.     int mMinutes = 0;   
  39.     while (max >= 60) {   
  40.         mMinutes++;   
  41.         max -= 60;   
  42.     }   
  43.     String all = (mMinutes < 10 ? "0" + mMinutes : mMinutes) + ":"  
  44.         + (max < 10 ? "0" + max : max);   
  45.   
  46.     return info + now + " / " + all;   
  47. }  

       MusicThread的实现:

Java代码
  1. class MusicThread implements Runnable {   
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public void run() {   
  5.         while (true)   
  6.             try {   
  7.                     musicHandler.sendMessage(new Message());   
  8.                 Thread.sleep(1000);// 每间隔1秒发送一次更新消息   
  9.             } catch (InterruptedException e) {   
  10.                     e.printStackTrace();   
  11.             }   
  12.     }   
  13.   
  14. }  

       至此项目完成。希望大家能从这个实例中学到更多的东西,积累更多经验。

本文发布:Android开发网
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2012年7月8日
发布:鸡啄米 分类:Android开发实例 浏览: 评论:17