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游戏开发与软件开发多线程的重要性 如果程序主线程被阻塞超过5秒,系统会提示“应用程序无响应” 这就是ANR 。 ANR的全称是Application Not Responding,使用多线程可以避免ANR。但是这里要注意一下不要为了避免ANR而过多的使用多线程,除非万不得已的情况。 比如访问网络服务端返回的过慢、数据过多导致滑动屏幕不流畅、或者I/O读取过大的资源等等。
2016/4/22 |
Android游戏开发 |
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Android 开发中在程序之间通讯的接口做的还是非常丰富的 本例主要向大家介绍程序之间是如何进行沟通,有哪几种沟通方式 如何来实现沟通。 1.使用handler传递消息 handler 大家可以把它想象成主线程(UI线程)的一个子线程,它可以给主线程(UI线程)发送数据从而更新主线程(UI线程)的UI与逻辑,handler 是一个子线程所以它的耗时操作不会阻塞主线程
2016/4/20 |
Android开发教程 |
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前言:写代码不可避免有Bug,通常情况下除了日志最直接的调试手段就是debug;当我们的程序出现bug时,调试可以快速的找到bug。进入调试状态,我们可以清楚的了解程序的整个执行过程,可以对内存的数据进行监视。下面就简单总结一下调试的基本使用和一些调试的技巧。本文是通过查找网上的多方资源整理而来,如果有谬误的地方请大家指出,希望本文能对你有所帮助。
2016/4/18 |
Android开发环境 |
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最近知道的目前市面上已经存在的而且是大牛们写的书。1. 《IOS测试指南》 芈峮 著 2. 《Android应用测试与调试实战》 施懿民 著 3. 《大话 app 测试——Android、iOS 应用测试指南》
2016/4/15 |
Android开发书籍 |
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在移动应用满天飞的时代,随着移动支付的盛行,很多应用中都集成了支付功能。之前的支付一直不是我负责,近期这个项目我负责订单模块少不了要做支付,每每提起支付就觉得怕怕,觉得很难,但当真正做的时候却远远没有想象中的那么难。支付宝的SDK提供了demo,我们只需要配置好一些基本信息,这个demo就可以正常支付。说了这么多,我们还是来看看完整的集成步骤吧!
2016/4/13 |
Android开发实例 |
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