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在上一章的学习中我们已经知道如何处理游戏中的触摸事件,这一章将向同学们介绍绘制游戏触摸轨迹的曲线图,在onTouchEvent方法中我们可以拿到手指在屏幕中触摸点 X Y时时的坐标,这章我们研究的课题就是如何把这些点变成一种无规则轨迹并且将这条无规则曲线显示在屏幕中。 Android提供了一个Path类 , 顾名思义这个类可以设置曲线路径轨迹。
2016/3/30 |
Android游戏开发 |
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1.使用SharedPreferences处理数据的 新建 储存 读取 删除 SharedPreferences保存后生成的是XML文件,内容是以节点的形势保存在文件中,SharedPreferences类提供了非常丰富的处理数据的方法下面我向大家介绍一下如何使用SharedPreferences来处理数据。
2016/3/28 |
Android开发教程 |
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文中Android Studio 1.5+表示Android Studio 1.5版本以及以上。 网上大部分中文或英语教程还是停留在老版本的Android Studio的Debug的设置,要么不全。正好最近工作中要在Android Studio中调试C++代码,就来写一篇咯。 Android Studio 1.5+的调试设置与之前有所不同。 而且新版中推出了一个Hybrid的调试:可以混合调
2016/3/25 |
Android开发环境 |
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日志是故障处理最重要的部分,但是它难以实现,特别是在那些使用两个不同机器进行开发和执行的移动平台上。Android有一个扩展日志框架,用于对系统范围内Android系统本身的信息及应用程序的信息集中做日志。它还提供了一组用户级应用程序以查看和过滤这些日志。 Android 日志框架是名字为logger的内核模块。随时随地地对平台上的任何信息进行日志会产生大量信息
2016/3/25 |
Android开发环境 |
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此文为一初学Android网友发现的Android应用开发揭秘中的问题及解决办法。 今天在练习android应用开发揭密书中的例子时遇到了一个问题。例子4-5代码不能工作,并且总是提示不存number这一列。 由于刚刚开始研究android,很多东西都没搞清楚,所以先上网搜了一下,没想到还有人也是遇到了一样的问题,有人问但是没有人回答,所以觉得得好好研究一下。
2016/3/23 |
Android开发书籍 |
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