-
首先我们先来看一看效果图,第一个效果图是一个最普通的侧滑菜单,我们一会儿会先做出这种侧滑菜单,然后再在此基础上实现另外两个效果 第一种 第二种 第三种 实现第一种侧滑菜单,继承自ViewGroup 继承自ViewGroup需要我们自己来测量,布局,实现滑动的效果,处理滑动冲突,这些都是一些新手无从下手的知识点,希望看了这篇文章后可以对大家有一个帮助
2016/2/22 |
Android开发实例 |
评论:0
-
同学们在玩游戏的时候应该都会发现游戏中会有两种形式来播放音乐 ,一般设置选项中会明确标明 设置游戏音乐 与设置游戏音效。 客观的分析一下这两种形式的音乐,游戏背景音乐同时只会播放一首也就是说两首背景音乐不会同时播放,除非一首播放完毕或者切换场景等 才会播放下一首。而游戏音效 比如主角与敌人挥动武器的声音 被攻击中的声音等,这些声音比较短而且播放很频繁很有可能会同时播放游戏音效。
2016/2/18 |
Android游戏开发 |
评论:0
-
EditText在API中的结构 java.lang.Object android.view.View android.widget.TextView android.widget.EditText 已知直接子类: AutoCompleteTextView, ExtractEditText 已知间接子类: MultiAutoCompleteTextView EditText是Tex
2016/2/15 |
Android开发教程 |
评论:0
-
一、前言 android客户端开发进入尾声,负责SEO同事突然发给我一个涉及45个发布渠道的噩耗,之前只发布自有渠道的工作方式(手动修改参数打包)已经不满足需求,所以引入最近比较流行的gradle打包技术。 gradle基于groovy语言,引入的原因也方便了以后从现在使用的eclipse开发环境迁移到Android Studio,所以blablabla……
2016/2/4 |
Android开发环境 |
评论:0
-
现在互联网的存在使人们一天获取的信息比过去人好多年获取的都多。 但凡事都有利弊,大量的信息、太多的选择会让我这样的菜鸟太迷茫,总觉得什么都需要看,又不知道先从哪个看起。 最近看到很多书籍都有助于我下阶段的Android学习,差一点全买了,但是看了看书架上好几本买来没怎么翻的书,掂量了下自己现在得水平,还是先把这阶段搞夯实了再买吧。
2016/2/1 |
Android开发书籍 |
评论:0