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一、下载源码 1、下载工具repo:https://android.googlesource.com/tools/repo/ 在本地目录建个bin的文件夹,进入bin文件夹;通过git下载:... 下载完成后,进入repo文件夹,切换到稳定分支:... 将repo命令所在的目录,即/home/yourname/bin/repo添加到环境变量中:... 在本地目录下新建目录:android4.0.4
2013/8/3 |
Android开发环境 |
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《Android和PHP开发最佳实践》是国内第一本同时讲述Android客户端开发和PHP服务端开发的经典著作。本书以一个完整的微博应用项目实例为主线,由浅入深地讲解了Android客户端开发和PHP服务端开发的思路和技巧。从前期的产品设计、架构设计,到客户端和服务端的编码实现,再到性能测试和系统优化,以及最后的打包发布,完整地介绍了移动互联网应用开发的过程。
2013/6/8 |
Android开发书籍 |
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Android 提供了多种存储数据的方法,其中最简单的是使用Shared Preferences。Shared Preferences 可以存储 Key/value 对,Shared Preferences 支持存取 boolean, float ,long ,integer, string ,最常用的使用Shared Preferences是用来存储一些应用偏好。此外的一个方法是使用onSave
2013/5/29 |
Android开发实例 |
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虽说可以用Image什么的当个背景,但是要是做个RPG类的游戏就有点复杂了。为了追求效率一般可以使用libgdx的SpriteCache,但是如果习惯于TiledMap的话libgdx也是支持的。 相关的类是TiledMap,TileAtlas,TileMapRenderer,都在com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled之中。现在我们从头来看看TiledMap的使用。
2013/5/27 |
Android游戏开发 |
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上节中简单介绍了SurfaceView的基本使用方法,本节主要讲解SurfaceView与多线程的混搭。SurfaceView与多线程混搭,是为了防止动画闪烁而实现的一种多线程应用。android的多线程用法与JAVA的多线程用法完全一样,本文不做多线程方面的介绍了。直接讲解SurfaceView与多线程的混合使用,即开一条线程专门读取图片,另外一条线程专门绘图。
2013/5/22 |
Android开发教程 |
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