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android提供的工具链和开发工具比较完善,因此它的开发环境的搭建比较简单,相信许多朋友都已经搭建好环境,并编写了HelloActivity入门程序了。这里先看几个问题: 1、android的文件系统结构是怎样的,我们安装的程序放在那里? 编译android源码之后,在out/target/product/generic一些文件: ramdisk.img、system.img、userdata.
2013/5/20 |
Android开发环境 |
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译者序 十几年前,我有了自己的第一部手机,当时的手机除了电话和短信,几乎谈不上有什么其他功能,通信录、计算器和简单的记事本都已经是令我们惊喜的商务功能了。而当时对手机的编程几乎也没什么概念,恐怕大多数精通计算机编程的朋友也和我一样,认为手机的编程是直接与机器码打交道的技术人员的工作,而手机的应用程序不过是一些简单的逻辑而已。
2013/5/16 |
Android开发书籍 |
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我们在前面介绍过Hello world示例,这里的Hello world 的Layout定义稍有不同:... ApiDemo 示例中的将Hello world 显示的屏幕中间。gravity 类似于其它平台上的alignment(对齐)。
2013/5/14 |
Android开发实例 |
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libgdx的UI改进很大,原来各种稀奇古怪的问题都已经解决了,而且UI的类型也基本上完全了。推荐大家下载最近的版本使用。 UI的使用我觉得唯一复杂的就是各种样式的制定,比如TextButton:...再看看List:... 每次使用都需要实例化若干个Texture,NinePatch什么的还是有点麻烦,还好libgdx给出了一个解决方案:Skin。
2013/5/10 |
Android游戏开发 |
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上次介绍MediaPlayer的时候稍微介绍了SurfaceView,SurfaceView由于可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的绘图容器,这次我就用两篇文章来介绍SurfaceView的用法。网上介绍SurfaceView的用法有很多,写法也层出不同,例如继承SurfaceView类,或者继承SurfaceHolder.Callback类等
2013/5/6 |
Android开发教程 |
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