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《疯狂Android讲义(第2版)》基于最新的Android4.2,Android SDK、ADT都基于Android4.2,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android4.2。本书全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应
2013/4/3 |
Android开发书籍 |
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上一节中讲了App->Activity->Custom Title的示例,本节来讲讲App->Activity->Dialog。 在Custom Dialog中说过可以将Activity的Theme定义为Dialog风格,使得Activity看起来像是个对话框(Dialog),而Custome Title 说明如果自定义标题栏。 Dialog示例同样使用Dialog风格来显示Activity,同时
2013/3/29 |
Android开发实例 |
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在游戏开发中难免会需要模拟现实情况,一般常见的就是模拟物理世界。 比如物体碰撞,车辆前进,物体下落等。也许有人会觉得原来有实现过一些效果没有看到用什么物理知识呢。 在我看来引入物理引擎并不是必须的,但是这样可以让游戏更逼真。物理引擎的话首选Box2d,但是它是C++写的,直接用不方便。 在Android游戏开发中使用物理引擎一般有三个比较好的选择: 1.JBox2d Box2d的Java移植版本,
2013/3/27 |
Android游戏开发 |
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上一节中讲了ActionBar添加Tabs标签和下拉导航,本节主要讲解如何实现切换ActionBar的Tabs标签。 Activity代码:... 涉及的布局文件action_bar_tabs.xml代码为:... 布局文件action_bar_tab_content.xml:...
2013/3/22 |
Android开发教程 |
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创建好看的Android布局是个不小的挑战,当你花了数小时调整好它们适应多种设备后,你通常不想再重新调整,但笨重的嵌套布局效率往往非常低下,幸运的是,在Android SDK中有一个工具可以帮助你优化布局,以减少内存消耗,提高应用程序运行性能。
2013/3/18 |
Android开发环境 |
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