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游戏屏幕最常见的就是一个变化较少的背景加上一系列和用户交互的角色和部件。为了方便管理你还可以为背景建个Group方便管理。 但是有时候写的时候没有想到这个问题,或者是背景不是单纯的一个图片什么的,背景和角色还有一些混合逻辑分布在两个Stage里。我重写太麻烦,想想反正都是SpritBatch绘制出来的,用双舞台大不了多个摄像头。
2013/4/16 |
Android游戏开发 |
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本文介绍MediaPlayer的使用。MediaPlayer可以播放音频和视频,另外也可以通过VideoView来播放视频,虽然VideoView比MediaPlayer简单易用,但定制性不如用MediaPlayer,要视情况选择了。MediaPlayer播放音频比较简单,但是要播放视频就需要SurfaceView。SurfaceView比普通的自定义View更有绘图上的优势,它支持完全的Open
2013/4/10 |
Android开发教程 |
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本文主要跟大家分享如何将一台Android设备打造成一个web服务器使用。 编译i-jetty 1、将源码download下来... 2、解压文件,进入pom.xml所在目录,执行命令:mvncleaninstall... 执行过程中,出现了异常导致失败,是生成classes.dex时内存溢出的问题,我们用Eclipse来解决吧。
2013/4/8 |
Android开发环境 |
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上一节讲的是LinearLayout的学习,本节再讲讲AbsoluteLayout和FrameLayout,主要内容包括AbsoluteLayout、FrameLayout及一些实例演示。
2013/4/4 |
Android开发视频 |
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上一讲中讲了Activity高级学习的内容,本节主要讲讲LinearLayout的学习。主要内容包括:什么是LinearLayout、android:gravity、android:layout_weight及一些实例演示。
2013/4/4 |
Android开发视频 |
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