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上一节讲了Fragment与Activity的通信,本节将给大家演示Fragment的实例。 把条目添加到动作栏 你的fragment们可以向activity的菜单(按Manu键时出现的东西)添加项,同时也可向动作栏(界面中顶部的那个区域)添加条目,这都需通过实现方法onCreateOptionManu()来完成。
2013/2/18 |
Android开发教程 |
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谷歌去年下半年发布了Android 4.2,怎样搭建Android 4.2下的开发环境呢?本文就为大家分享下此方面的内容。 一、首先访问 ... 二、先说机器上没有eclipse的情况(另一种情况请直接看第七步) 选择 ADT Bundle for windows 按钮,然后会弹出一个license的确认窗口,我们进行合理选择。
2013/2/17 |
Android开发环境 |
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《软件开发视频大讲堂:Android从入门到精通》从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了Android应用程序开发应该掌握的各方面技术。全书共分15章,内容包括Android快速入门、Android模拟器与常用命令、用户界面设计、高级用户界面设计、基本程序单元Activity、Android应用核心Intent、Android事件处理...
2013/2/7 |
Android开发书籍 |
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如上一节中所讲的那样创建了ApiDemo工程后,我们就可以进行每个示例代码的分析了。读者应对Android开发有基本的了解或读过Android开发方面的基础教程。 首先是看ApiDemo的主Activity:com.example.android.apis.ApiDemos,这个主Activity为ListActivity的子类,主要用来列出ApiDemos中的200多个实例,实例采取分类层次显示
2013/2/6 |
Android开发实例 |
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像按钮、下拉框、列表、标签、图片、复选框、编辑框、分割面板、滑动面板、滑动条等都是比较常用的UI类,它们都属于Actor,可以很方便的纳入到舞台的管理中,而且都包含在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui包中, 其实仔细看看UI类的实现代码不难发现其实它们都是大部分继承自Widget或者Table,如果需要自定义UI可以继承以上两个类(它们继承自Actor)
2013/2/6 |
Android游戏开发 |
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