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上一节讲了如何使用SharedPreference和File流存储数据,同时建议使用FileInputStream/FileOutputStream来保存数据。本文将介绍另一种存储数据的方式--SQLite轻量级数据库。 SQLite的相关概念 先介绍几个基本概念知识: 什么是SQLite: SQLite是一款轻量级数据库,它的设计目的是嵌入式,而且它占用的资源非常少,在嵌入式设备中,只需要几百K
2012/11/3 |
Android游戏开发 |
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上一节讲的是App Widget的第一部分内容,本节来讲第二部分,主要内容包括: 1、什么是PendingIntent。 2、RemoteViews的作用。 3、在App Widget当中使用控件。
2012/11/1 |
Android开发视频 |
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本节教程主要讲解Android传感器编程的基础知识,包括加速度传感器(accelerometer)、陀螺仪(gyroscope)、环境光照传感器(light)、磁力传感器(magnetic field)、方向传感器(orientation)、压力传感器(pressure)、距离传感器(proximity)和温度传感器(temperature)。
2012/11/1 |
Android开发教程 |
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Android开发初学者往往对Android开发有一些疑问,本文就挑选了十个比较经典的问题进行逐一解答,希望能够帮助初学者更好的了解Android开发。 1、什么是Android? Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和
2012/10/31 |
Android开发环境 |
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《Android游戏开发实践指南》是一本经典的Android游戏开发教程,由资深软件开发专家亲自执笔,AndEngine引擎创建者作序推荐。 书中以开源引擎AndEngine为基础,不仅以专题的形式巧妙地将Android游戏开发必须掌握的各项关键技术(场景、图层、图形绘制、精灵、动画、物理效果、粒子系统、碰撞检测、关卡设计、美工、声音……)串联起来,系统地讲解了Andr
2012/10/30 |
Android开发书籍 |
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