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随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,3D游戏应用也逐渐普及开来。《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》结合作者多年从事3D游戏应用开发的宝贵经验,全面介绍了与Android平台相关的必知必会的基础知识及大型完整3D案例,讲解上由浅入深,循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。
2012/10/26 |
Android开发书籍 |
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有时我们需要应用在Android设备开机时自动运行,就像Windows系统中的很多程序一样。比如说有些后台service需要从网络上更新内容等等。那么如何让应用在开机时自动运行呢?本文给出一个实例进行详细说明。 该实例要实现的功能是,在Android手机开机后,自动运行实例程序,在屏幕上显示文字“Hello. I started!”。
2012/10/24 |
Android开发实例 |
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Android开发中我们可能会用到.9.png图片。.9.png是Android中一种特殊的图片格式,具有自适应调节大小的能力。制作.9.png格式的图片就要用到我们的“9妹”draw9patch工具了。 1、什么是“9妹”(draw9patch)? 它是一个对png图片做处理的一个工具,能够为我们生成一个”*.9.png”的
2012/10/24 |
Android游戏开发 |
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上一节中讲的是ExpandableListActivity和SimpleExpandableListAdapter的使用,本节来讲讲SeekBar和RatingBar的使用。主要内容包括: 1、SeekBar的基本使用方法。 2、RatingBar的基本使用方法。 3、作业。 4、总结。
2012/10/23 |
Android开发视频 |
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本节所要讲的主要内容包括Android桌面小部件、App Widget的开发入门指导,并通过一个简单实例的形式来直观的讲解App Widget。 一、Widget 、App Widget 、Web App 的概念 Widget最初的概念是98年一个叫Rose的苹果工程师提出,直到2003年的时候才正式为大家所知,不过随后无数大公司都开始接受并应用这一思路。
2012/10/22 |
Android开发教程 |
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