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想必大家都知道,国内的Android应用基本都是免费的,那么开发者如何获得收入呢?应用中插入广告是一个比较常用的盈利手段。本文就讲解如何在Android应用中插入广告。 国内的广告平台有很多,用户数量比较多的有万普,有米,多普。下面就不一一介绍了,免得说我打广告。本文以万普为例。
2013/1/23 |
Android开发实例 |
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本文中的Android游戏开发实例是一位比较有上进心的学生分享的,实现的是小兔子跳铃铛的游戏。作者在开发过程中有经验也有疑惑,大家可以据此发表自己的评论。 一、游戏运行效果 二、运行环境说明 我是用Eclipse开发的,在模拟器上运行。模拟器的配置如下。大家注意下Skin选项中Built-in 必须是“WQVGA400”(这是我游戏的一个缺陷)。
2013/1/22 |
Android游戏开发 |
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本文主要为大家讲解使用libgdx时图形的绘制,文章详细介绍了图形绘制方法和步骤,大家可以细细研读。 首先了解一下何为texture。按照英文解释来理解:一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。 为了绘制texture,常常使用几何来描述,通过几何对应的顶点来描述纹理。比如要描述一个矩形,可以通过描述每个顶点来描述矩形。
2013/1/21 |
Android游戏开发 |
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前面一节中讲了使用模拟器的方法,本节主要介绍我们的第一个Android程序Hello World的编写过程。
2013/1/21 |
Android开发视频 |
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上一节中讲了Fragment概述及用法,本节继续讲解Fragment的创建和生命周期。 Fragments的生命周期 每一个fragments 都有自己的一套生命周期回调方法和处理自己的用户输入事件。 对应生命周期可参考下图:... 创建片元(Creating a Fragment) 要创建一个fragment,必须创建一个fragment的子类(或是继承自它的子类)。
2013/1/20 |
Android开发教程 |
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