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Fragment一般是宿主Activity UI的一部分或一种行为,作为Activity的整个View Hierarchy的一部分嵌入。我们可以将多个Fragment组合到一个Activity中创建一个多面界面,也可以在多个Activity中重用一个Fragment。 Fragment概述 我们可以把Fragment视为模块化的一段Activity,它具有自己的生命周期...
2013/1/14 |
Android开发教程 |
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Android允许开发者进行多项设置来测试和调试程序。模拟器的开发设置可以选择Dev Tools->Development Settings查看或设定。我们可以按照以下选项打开开发设置页。 Debug app:选择要被调试的程序,你不需要设置这个来关联调试器,但是这个变量有两个作用: 防止Android在调试的断点处长时间停留时抛出错误。
2013/1/13 |
Android开发环境 |
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《Android 2高级编程(第2版)》述如何有效利用android 2的功能来改进当前产品或创建新产品。《Android 2高级编程(第2版)》是使用android编写移动应用程序的实用精品指南,穿插了一系列示例项目来深入分析android的新功能和技术。大量示例和说明可引导你熟练掌握基础知识,使你不仅能使用当前android 功能编写赏心悦目的移动应用程序,还能灵活快捷地运用未来的androi
2013/1/12 |
Android开发书籍 |
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我们在使用Android手机打电话时,有时可能会需要对来去电通话自动录音,本文就详细讲解实现Android来去电通话自动录音的方法,大家按照文中的方法编写程序就可以完成此功能。 来去电自动录音的关键在于如何监听手机电话状态的转变: 1)来电的状态的转换如下(红色标记是我们要用到的状态)
2013/1/12 |
Android开发实例 |
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我们进行Android游戏开发时选择游戏引擎是必须的,但是该如何选择呢?哪个Android游戏引擎更加适合自己呢?本文就提供了三个游戏引擎的对比说明,阐述了它们各自的特点,为大家选择引擎提供了参照。 1、Ronkon 如果不是想帮助作者解决一大堆兼容性问题的话还是不要使用这个引擎,我在上面浪费了1天半,就只是为了把实例程序跑起来。
2013/1/11 |
Android游戏开发 |
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