这是一款基于jquery和HTML5 Canvas的幸运大奖盘特效。该幸运大奖品特效支持移动端,它通过动态构造Canvas元素来生成大奖盘,并通过jquery代码来随机获取奖品。

  使用方法

  HTML结构

  抽奖用的大转盘使用图片来制作,开始时它们被隐藏。整个抽奖大奖盘放置在一个容器中,控制容器的大小即可以控制奖盘的大小。

XML/HTML代码
  1. <div class="container">  
  2.   <img src="images/1.png" id="shan-img" style="display:none;" />  
  3.   <img src="images/2.png" id="sorry-img" style="display:none;" />  
  4.   <div class="banner">  
  5.     <div class="turnplate" style="background-image:url(images/turnplate-bg.png);background-size:100% 100%;">  
  6.       <canvas class="item" id="wheelcanvas" width="422px" height="422px"></canvas>  
  7.       <img class="pointer" src="images/turnplate-pointer.png"/>  
  8.     </div>  
  9.   </div>  
  10. </div>  

  CSS样式

  为大奖盘添加下面的CSS样式:

CSS代码
  1. .banner{display:block;width:95%;margin-left:auto;margin-right:auto;margin-bottom20px;}  
  2. .banner .turnplate{display:block;width:100%;position:relative;}  
  3. .banner .turnplate canvas.item{width:100%;}  
  4. .banner .turnplate img.pointer{position:absolute;width:31.5%;height:42.5%;left:34.6%;top:23%;}  

  JavaScript

  整个大奖盘的jquery实现代码如下:

JavaScript代码
  1. var turnplate={  
  2.     restaraunts:[],       //大转盘奖品名称  
  3.     colors:[],          //大转盘奖品区块对应背景颜色  
  4.     outsideRadius:192,      //大转盘外圆的半径  
  5.     textRadius:155,       //大转盘奖品位置距离圆心的距离  
  6.     insideRadius:68,      //大转盘内圆的半径  
  7.     startAngle:0,       //开始角度  
  8.        
  9.     bRotate:false       //false:停止;ture:旋转  
  10. };  
  11.    
  12. $(document).ready(function(){  
  13.   //动态添加大转盘的奖品与奖品区域背景颜色  
  14.   turnplate.restaraunts = ["50M免费流量包""10金币""谢谢参与""5金币""10M免费流量包""20M免费流量包""20金币 ""30M免费流量包""100M免费流量包""2金币"];  
  15.   turnplate.colors = ["#FFF4D6""#FFFFFF""#FFF4D6""#FFFFFF","#FFF4D6""#FFFFFF""#FFF4D6""#FFFFFF","#FFF4D6""#FFFFFF"];  
  16.    
  17.      
  18.   var rotateTimeOut = function (){  
  19.     $('#wheelcanvas').rotate({  
  20.       angle:0,  
  21.       animateTo:2160,  
  22.       duration:8000,  
  23.       callback:function (){  
  24.         alert('网络超时,请检查您的网络设置!');  
  25.       }  
  26.     });  
  27.   };  
  28.    
  29.   //旋转转盘 item:奖品位置; txt:提示语;  
  30.   var rotateFn = function (item, txt){  
  31.     var angles = item * (360 / turnplate.restaraunts.length) - (360 / (turnplate.restaraunts.length*2));  
  32.     if(angles<270){  
  33.       angles = 270 - angles;   
  34.     }else{  
  35.       angles = 360 - angles + 270;  
  36.     }  
  37.     $('#wheelcanvas').stopRotate();  
  38.     $('#wheelcanvas').rotate({  
  39.       angle:0,  
  40.       animateTo:angles+1800,  
  41.       duration:8000,  
  42.       callback:function (){  
  43.         alert(txt);  
  44.         turnplate.bRotate = !turnplate.bRotate;  
  45.       }  
  46.     });  
  47.   };  
  48.    
  49.   $('.pointer').click(function (){  
  50.     if(turnplate.bRotate)return;  
  51.     turnplate.bRotate = !turnplate.bRotate;  
  52.     //获取随机数(奖品个数范围内)  
  53.     var item = rnd(1,turnplate.restaraunts.length);  
  54.     //奖品数量等于10,指针落在对应奖品区域的中心角度[252, 216, 180, 144, 108, 72, 36, 360, 324, 288]  
  55.     rotateFn(item, turnplate.restaraunts[item-1]);  
  56.   });  
  57. });  
  58.    
  59. function rnd(n, m){  
  60.   var random = Math.floor(Math.random()*(m-n+1)+n);  
  61.   return random;  
  62.      
  63. }  
  64.    
  65.    
  66. //页面所有元素加载完毕后执行drawRouletteWheel()方法对转盘进行渲染  
  67. window.onload=function(){  
  68.   drawRouletteWheel();  
  69. };  
  70.    
  71. function drawRouletteWheel() {      
  72.   var canvas = document.getElementById("wheelcanvas");      
  73.   if (canvas.getContext) {  
  74.     //根据奖品个数计算圆周角度  
  75.     var arc = Math.PI / (turnplate.restaraunts.length/2);  
  76.     var ctx = canvas.getContext("2d");  
  77.     //在给定矩形内清空一个矩形  
  78.     ctx.clearRect(0,0,422,422);  
  79.     //strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式    
  80.     ctx.strokeStyle = "#FFBE04";  
  81.     //font 属性设置或返回画布上文本内容的当前字体属性  
  82.     ctx.font = '16px Microsoft YaHei';        
  83.     for(var i = 0; i < turnplate.restaraunts.length; i++) {         
  84.       var angle = turnplate.startAngle + i * arc;  
  85.       ctx.fillStyle = turnplate.colors[i];  
  86.       ctx.beginPath();  
  87.       //arc(x,y,r,起始角,结束角,绘制方向) 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)      
  88.       ctx.arc(211, 211, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc, false);      
  89.       ctx.arc(211, 211, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle, true);  
  90.       ctx.stroke();    
  91.       ctx.fill();  
  92.       //锁画布(为了保存之前的画布状态)  
  93.       ctx.save();     
  94.          
  95.       //----绘制奖品开始----  
  96.       ctx.fillStyle = "#E5302F";  
  97.       var text = turnplate.restaraunts[i];  
  98.       var line_height = 17;  
  99.       //translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置  
  100.       ctx.translate(211 + Math.cos(angle + arc / 2) * turnplate.textRadius, 211 + Math.sin(angle + arc / 2) * turnplate.textRadius);  
  101.          
  102.       //rotate方法旋转当前的绘图  
  103.       ctx.rotate(angle + arc / 2 + Math.PI / 2);  
  104.          
  105.       /** 下面代码根据奖品类型、奖品名称长度渲染不同效果,如字体、颜色、图片效果。(具体根据实际情况改变) **/  
  106.       if(text.indexOf("M")>0){//流量包  
  107.         var texts = text.split("M");  
  108.         for(var j = 0; j<texts.length; j++){  
  109.           ctx.font = j == 0?'bold 20px Microsoft YaHei':'16px Microsoft YaHei';  
  110.           if(j == 0){  
  111.             ctx.fillText(texts[j]+"M", -ctx.measureText(texts[j]+"M").width / 2, j * line_height);  
  112.           }else{  
  113.             ctx.fillText(texts[j], -ctx.measureText(texts[j]).width / 2, j * line_height);  
  114.           }  
  115.         }  
  116.       }else if(text.indexOf("M") == -1 && text.length>6){//奖品名称长度超过一定范围   
  117.         text = text.substring(0,6)+"||"+text.substring(6);  
  118.         var texts = text.split("||");  
  119.         for(var j = 0; j<texts.length; j++){  
  120.           ctx.fillText(texts[j], -ctx.measureText(texts[j]).width / 2, j * line_height);  
  121.         }  
  122.       }else{  
  123.         //在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色  
  124.         //measureText()方法返回包含一个对象,该对象包含以像素计的指定字体宽度  
  125.         ctx.fillText(text, -ctx.measureText(text).width / 2, 0);  
  126.       }  
  127.          
  128.       //添加对应图标  
  129.       if(text.indexOf("金币")>0){  
  130.         var img= document.getElementById("shan-img");  
  131.         img.onload=function(){    
  132.           ctx.drawImage(img,-15,10);        
  133.         };   
  134.         ctx.drawImage(img,-15,10);    
  135.       }else if(text.indexOf("谢谢参与")>=0){  
  136.         var img= document.getElementById("sorry-img");  
  137.         img.onload=function(){    
  138.           ctx.drawImage(img,-15,10);        
  139.         };    
  140.         ctx.drawImage(img,-15,10);    
  141.       }  
  142.       //把当前画布返回(调整)到上一个save()状态之前   
  143.       ctx.restore();  
  144.       //----绘制奖品结束----  
  145.     }       
  146.   }   
  147. }                

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2016年11月28日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:1