C++实战项目:坦克大战(十)

  上一篇中我们已经得到了一个比较完善的游戏,不过有人反馈说目前的难度较大,第三关已经很难通过了。今天我们来做点小的修改。

  如果你认为我们要通过调整参数降低游戏的难度,那你就错了。作为游戏的开发者,我们最大的优势就是拥有上帝视角,可以随意让游戏按照我们的要求变化。

  添加奖励

  目前的三滴血不太够用,我们添加一个功能,每得到500分就另外获得一滴血。实现起来很简单,只需要在计算分数的时候修改就好,代码如下:

C++代码
  1. void Setting::TankDamaged()  
  2. {  
  3.     m_nTankNum--;  
  4.     m_nSumScore += m_nTankScore;  
  5.   
  6.     m_nTankLevel = m_nSumScore / 150 + 1;  
  7.   
  8.     if (m_nSumScore % 500 < m_nTankScore)  
  9.     {  
  10.         m_nLife++;  
  11.     }  
  12.   
  13.     m_nTankSum++;  
  14.   
  15.     if (m_nTankNum == 0)  
  16.     {  
  17.         m_bNewLevel = true;  
  18.     }  
  19. }  

  在敌人坦克被击中时,我们调用了TankDamaged()函数计算最新的分数,每当获得500分时,就让m_nLife属性+1。随着关卡难度的增加,击中敌人坦克得到的分数会越来越多,得到500分得时间也就会越来越短,是不是想死都难呢?

  超级武器

  如果你还觉得不过瘾,我们可以给主战坦克添加一个超级武器。当我们按下“Q”键时,同时向四个方向发射炮弹。在main函数中添加“Q”键的相应,代码如下:

C++代码
  1. // Q  
  2. case 113:  
  3.     dirBak = mainTank.GetDir();  
  4.     mainTank.SetDir(Dir::UP);  
  5.     mainTank.Shoot(lstMainTankBullets);  
  6.     mainTank.SetDir(Dir::DOWN);  
  7.     mainTank.Shoot(lstMainTankBullets);  
  8.     mainTank.SetDir(Dir::LEFT);  
  9.     mainTank.Shoot(lstMainTankBullets);  
  10.     mainTank.SetDir(Dir::RIGHT);  
  11.     mainTank.Shoot(lstMainTankBullets);  
  12.     mainTank.SetDir(dirBak);  
  13.     break;  

  Q的键值为113。捕捉到事件后,首先记录当前的坦克方向,之后修改坦克方向并调用Shoot方法,最后把当前坦克方向恢复回来。看看效果吧。

C++实战项目:坦克大战(十)

  其他方法

  如果还觉得不过瘾,你可以继续发挥想象力添加自己喜欢的功能。比如:

  • 按下“B”键,所有敌人坦克自动爆炸

  • 按下“M"键,所有敌人坦克不再开炮

  • 按下“S”键,所有敌人坦克静止不动

  • 按下“T”键,主战坦克打不死

  是不是觉得敌人坦克被玩弄于自己的手心里,快去自己实现一下吧。相信大家很容易就能做出这些效果。也许在过程中,你还能自己解锁很多新的玩法。

  今天的源码请在GitHub中下载。

       此系列完结。

除非特别注明,鸡啄米文章均为原创
转载请标明本文地址:http://www.jizhuomi.com/software/708.html
2017年3月20日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:1