小菜心里想:“大鸟要我做的是一个商场收银软件,营业员根据客户购买商品单价和数量,向客户收费。这个很简单,两个文本框,输入单价和数量,再用个列表框来记录商品的合计,最终用一个按钮来算出总额就可,对,还需要一个重置按钮来重新开始,不就行了?!”

小菜和大鸟的编程故事之七:工厂模式不好用了?

       商场收银系统v1.0关键代码如下:

C#代码
  1. //声明一个double变量total来计算总计  
  2.         double total = 0.0d;  
  3.         private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)  
  4.         {  
  5.             //声明一个double变量totalPrices来计算每个商品的单价(txtPrice)*数量(txtNum)后的合计  
  6.             double totalPrices=Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text);  
  7.             //将每个商品合计计入总计  
  8.             total = total + totalPrices;  
  9.             //在列表框中显示信息  
  10.             lbxList.Items.Add("单价:"+txtPrice.Text+" 数量:"+txtNum.Text+" 合计:"+totalPrices.ToString());  
  11.             //在lblResult标签上显示总计数  
  12.             lblResult.Text = total.ToString();  
  13.         }  

 

      “大鸟,”小菜叫道,“来看看,这不就是你要的收银软件吗?我不到半小时就搞定了。”

      “哈哈,很快吗,”大鸟说着,看了看小菜的代码。接着说:“现在我要求商场对商品搞活动,所有的商品打8折。”

      “那不就是在totalPrices后面乘以一个0.8吗?”

      “小子,难道商场活动结束,不打折了,你还要再把程序改写代码再去把所有机器全部安装一次吗?再说,我现在还有可能因为周年庆,打五折的情况,你怎么办?”

       小菜不好意思道:“啊,我想得是简单了点。其实只要加一个下拉选择框就可以解决你说的问题。”

       大鸟微笑不语。

       商场收银系统v1.1关键代码如下:

C#代码
  1. double total = 0.0d;  
  2.         private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)  
  3.         {  
  4.             double totalPrices=0d;  
  5.             //cbxType是一个下拉选择框,分别有“正常收费”、“打8折”、“打7折”和“打5折”  
  6.             switch(cbxType.SelectedIndex)  
  7.             {  
  8.                 case 0:  
  9.                     totalPrices = Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text);  
  10.                     break;  
  11.                 case 1:  
  12.                     totalPrices = Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text) * 0.8;  
  13.                     break;  
  14.                 case 2:  
  15.                     totalPrices = Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text) * 0.7;  
  16.                     break;  
  17.                 case 3:  
  18.                     totalPrices = Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text) * 0.5;  
  19.                     break;  
  20.   
  21.             }  
  22.             total = total + totalPrices;  
  23.             lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " "+cbxType.SelectedItem+ " 合计:" + totalPrices.ToString());  
  24.             lblResult.Text = total.ToString();  
  25.         }  

       “这下可以了吧,只要我事先把商场可能的打折都做成下拉选择框的项,要变化的可能性就小多了。”小菜说道。

       “这比刚才灵活性上是好多了,不过重复代码很多,像Convert.ToDouble(),你这里就写了8遍,而且4个分支要执行的语句除了打折多少以外几乎没什么不同,应该考虑重构一下。不过还不是最主要的,现在我的需求又来了,商场的活动加大,需要有满300返100的促销算法,你说怎么办?”

        “满300返100,那要是700就要返200了?这个必须要写函数了吧?”

         “小菜呀,看来之前教你的白教了,这里面看不出什么名堂吗?”   

         “哦!我想起来了,你的意思是简单工厂模式是吧,对的对的,我可以先写一个父类,再继承它实现多个打折和返利的子类,利用多态,完成这个代码。”

         “你打算写几个子类?”

         “根据需求呀,比如8折、7折、5折、满300送100、满200送50……要几个写几个。”

        “小菜又不动脑子了,有必要这样吗?如果我现在要3折,我要满300送80,你难道再去加子类?你不想想看,这当中哪些是相同的,哪些是不同的?”

         “对的,这里打折基本都是一样的,只要有个初始化参数就可以了。满几送几的,需要两个参数才行,明白,现在看来不麻烦了。”

        “面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类 。打一折和打九折只是形式的不同,抽象分析出来,所有的打折算法都是一样的,所以打折算法应该是一个类。好了,空话已说了太多,写出来再是真的懂。”

         大约1个小时后,小菜交出了第三份的作业。

小菜和大鸟的编程故事之七:工厂模式不好用了?

         商场收银系统v1.3关键代码如下:

C#代码
  1. //现金收取父类  
  2. abstract class CashSuper  
  3. {  
  4.     //抽象方法:收取现金,参数为原价,返回为当前价  
  5.     public abstract double acceptCash(double money);  
  6. }  
  7. //正常收费,继承CashSuper  
  8. class CashNormal : CashSuper  
  9. {  
  10.     public override double acceptCash(double money)  
  11.     {  
  12.         return money;  
  13.     }  
  14. }  
  15. //打折收费,继承CashSuper  
  16. class CashRebate : CashSuper  
  17. {  
  18.     private double moneyRebate = 1d;  
  19.     //初始化时,必需要输入折扣率,如八折,就是0.8  
  20.     public CashRebate(string moneyRebate)  
  21.     {  
  22.         this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);  
  23.     }  
  24.   
  25.     public override double acceptCash(double money)  
  26.     {  
  27.         return money * moneyRebate;  
  28.     }  
  29. }  
  30. //返利收费,继承CashSuper  
  31. class CashReturn : CashSuper  
  32. {  
  33.     private double moneyCondition = 0.0d;  
  34.     private double moneyReturn = 0.0d;  
  35.     //初始化时必须要输入返利条件和返利值,比如满300返100,则moneyCondition为300,moneyReturn为100  
  36.     public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)  
  37.     {  
  38.         this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);  
  39.         this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);  
  40.     }  
  41.   
  42.     public override double acceptCash(double money)  
  43.     {  
  44.         double result = money;  
  45.         //若大于返利条件,则需要减去返利值  
  46.         if (money >= moneyCondition)  
  47.             result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;  
  48.   
  49.         return result;  
  50.     }  
  51. }  
  52. //现金收取工厂  
  53. class CashFactory  
  54. {  
  55.     //根据条件返回相应的对象  
  56.     public static CashSuper createCashAccept(string type)  
  57.     {  
  58.         CashSuper cs = null;  
  59.         switch (type)  
  60.         {  
  61.             case "正常收费":  
  62.                 cs = new CashNormal();  
  63.                 break;  
  64.             case "满300返100":  
  65.                 CashReturn cr1 = new CashReturn("300""100");  
  66.                 cs = cr1;  
  67.                 break;  
  68.             case "打8折":  
  69.                 CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8");  
  70.                 cs = cr2;  
  71.                 break;  
  72.         }  
  73.         return cs;  
  74.     }  
  75. }  
  76.   
  77. //客户端窗体程序(主要部分)  
  78. CashSuper csuper;//声明一个父类对象  
  79. double total = 0.0d;  
  80. private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)  
  81. {  
  82.     //利用简单工厂模式根据下拉选择框,生成相应的对象  
  83.     csuper = CashFactory.createCashAccept(cbxType.SelectedItem.ToString());  
  84.     double totalPrices=0d;  
  85.     //通过多态,可以得到收取费用的结果  
  86.     totalPrices = csuper.acceptCash(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));  
  87.     total = total + totalPrices;  
  88.     lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " "+cbxType.SelectedItem+ " 合计:" + totalPrices.ToString());  
  89.     lblResult.Text = total.ToString();  
  90. }  

小菜和大鸟的编程故事之七:工厂模式不好用了?

      “大鸟,搞定,这次无论你要怎么改,我都可以简单处理就行了。”小菜自信满满的说。

      “是吗,我要是需要打5折和满500送200的促销活动,如何办?”

      “只要在现金工厂当中加两个条件,在界面的下拉选项框里加两项,就OK了。”

      “现金工厂?!你当是生产钞票呀。是收费对象生成工厂才准确。说得不错,如果我现在需要增加一种商场促销手段,满100积分10点,以后积分到一定时候可以领取奖品如何做?”

      “有了工厂,何难?加一个积分算法,构造方法有两个参数:条件和返点,让它继承CashSuper,再到现金工厂,哦,不对,,是收—费—对—象—生—成—工—厂里加满100积分10点的分支条件,再到界面稍加改动,就行了。”

      “嗯,不错,那我问你,如果商场现在需要拆迁,没办法,只能跳楼价销售,商场的所有商品都需要打8折,打折后的价钱再每种商品满300送50,最后计总价的时候,商场还满1000送200,你说如何办?”

      “搞没搞错哦,这商场不如白送得了,哪有这样促销的?老板跳楼时估计都得赤条条的了。”

       “商场大促销你还不高兴呀!当然,你是软件开发者,客户老是变动需求的确不爽,但你不能不让客户提需求呀,我不是说过吗,需求的变更是必然!所以开发者应该的是考虑如何让自己的程序更能适应变化,而不是抱怨客户的无理,客户不会管程序员加班时的汗水,也不相信程序员失业时的眼泪,因为客户自己正在为自己的放血甩卖而流泪呀。”

        大鸟接着说:“简单工厂模式虽然也能解决这个问题,但的确不是最好的办法,另外由于商场是可能经常性的更改打折额度和返利额度,每次更改都需要改写代码重新编译部署真的是很糟糕的处理方式,面对算法的时常变动,应该有更好的办法。好好去研究一下设计模式吧,推荐你看一本书,《深入浅出设计模式》,或许你看完第一章,就会有解决办法了。”

        小菜进入了沉思中……

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2013年6月7日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:4