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Android游戏开发实践之NDK与JNI开发04

       有了前面几篇NDK与JNI开发相关基础做铺垫,再来通过代码说明下这方面具体的操作以及一些重要的细节。那么,就继续NDK与JNI的学习总结。  JavaVM和JNIEnv  在jni.h头文件中定义了两种重要的数据结构JavaVM和JNIEnv,并且在C和C++中它们的实现是不同的(通过#if defined(__cplusplus)宏定义实现)。本质都是指向封装了JNI函数列表的指针。阅读全文 »

2017年9月13日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:0

Android游戏开发实践之NDK与JNI开发03

       本文的目录如下: 1、环境搭建 2、创建一个支持C/C++的项目 2.1 新建项目 2.2 扩展现有项目 3、AndroidStudio与Gradle 3.1 project/build.gradle 3.2 project/settings.gradle 3.3 module/build.gradle 阅读全文 »

2017年8月30日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:0

Android游戏开发实践之NDK与JNI开发02

       承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI的开发,以及涉及到的NDK相关的操作。当然,本篇仍是以Eclipse作为开发IDE,虽然Google官方已经不再支持Eclipse了,推荐是用AndroidStudio进行开发。但对于游戏开发来说,IDE的影响并没有那么大,且从Eclipse那个时代过来的阅读全文 »

2017年8月14日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:0

Android游戏开发实践之NDK与JNI开发01

       NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码“交互”的开发工具集。而Android是运行在Dalvik虚拟机之上,支持通过JNI的方式调用本地C/C++动态链接库。C/C++有着较高的性能和移植性,通过这种调用机制就可以实现多平台开发、多语言混编的Android应用了。阅读全文 »

2017年7月31日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:0

Android Studio下NDK开发该如何配置

       1. 准备工作 在实际写代码之前,首先我们还是需要做一些准备工作:  1)下载NDK开发包:Android官方下载页面  2)配置系统环境变量  下载好NDK开发包之后,直接解压到任意目录,然后需要配置一下系统环境变量,之所以要配置环境变量,是为了方便使用命令ndk-build脚本进行NDK编译。配置参考如下: Windows系统配置 环境变量 PATH 下追加 :D:\ProgramFile\阅读全文 »

2016年6月21日
发布:鸡啄米 分类:Android开发环境 浏览: 评论:0

Android提高21篇之十六:使用NDK把彩图转换为灰度图

       在Android上使用JAVA实现彩图转换为灰度图,跟J2ME上的实现类似,不过遇到频繁地转换或者是大图转换时,就必须使用NDK来提高速度了。本文主要通过JAVA和NDK这两种方式来分别实现彩图转换为灰度图,并给出速度的对比。 先来简单地介绍一下Android的NDK使用步骤: 以NDK r4为例,或许以后新版的NDK的使用方法略有不同。阅读全文 »

2015年11月17日
发布:鸡啄米 分类:Android开发教程 浏览: 评论:0

命令行下使用Android NDK交叉编译工具的方法

       我们知道,在Linux下可以使用gcc来把一份C代码编译成为Linux上的可执行程序, 如: $ gcc -o main.out main.c 而Android平台提供了NDK工具包来交叉编译可以运行于Android系统中的应用程序,它需要我们编写 Android.mk来配置编译选项和编译目标, 那么, 能否也像gcc那样直接在命令行下编译呢?阅读全文 »

2015年10月13日
发布:鸡啄米 分类:Android开发环境 浏览: 评论:0

cocos2d-x Android ndk-gdb真机调试环境搭建

        一、确保cocos编译环境没问题 1、这个cocos自身已经做得非常自动化,在cocos引擎文件夹下双击一个setup.py,设置好ANDROID_SDK_ROOT,NDK_ROOT,ANT_ROOT基本就可以建立好编译环境,当然别忘了setup是用python来运行的。还用不懂就到网上找或者看cocos目录下的README.md文件。阅读全文 »

2015年6月19日
发布:鸡啄米 分类:Android开发环境 浏览: 评论:0

《Android应用性能优化》

       《Android应用性能优化》详细介绍了优化Android代码的各种规则和技巧,揭开了Android和JAVA核心数据结构的神秘面纱。最值得称道的是,作者展示了使用缓存、SQLite以及延长电池使用寿命的技术,这是每个严谨的开发人员都必须要掌握的内容。阅读全文 »

2012年11月15日
发布:鸡啄米 分类:Android开发书籍 浏览: 评论:0

Android开发环境中的概念和工具介绍

       最近学习Android开发,以前使用C/C++多一些,现在再补点Java知识,不管是哪种语言,都不过是一种工具而已,真的学起来,大同小异,无谓优劣。学习Android编程肯定是要先从环境搭建开始,无论是在Windows、还是Linux、Mac环境都可以,在搭建环境之前,有些概念综合了解一下确有必要,本文即是面向Android初学者的文章,作为Android入门的启蒙篇章。阅读全文 »

2012年9月10日
发布:鸡啄米 分类:Android开发环境 浏览: 评论:0

Windows系统下配置Android NDK开发环境

       通常Android系统中的应用都是用Java语言开发的,而Android NDK能让我们在Android开发中使用C/C++原生代码。使用NDK的好处包括合理复用现有的代码、提高程序中某些关键部分的执行效率。 本文就来讲讲怎样在Windows系统下配置NDK开发环境。这里假设大家已经安装好了Android的开发环境,包括jdk、android sdk以及eclipse。阅读全文 »

2012年8月16日
发布:鸡啄米 分类:Android开发环境 浏览: 评论:0

Mac下配置Eclipse+Android NDK+Cocos2d-x开发环境

       大家都知道Cocos2d-X是个多平台支持的游戏引擎,那么当今最主流的手机系统是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及iOS的童鞋都偏向于Cocos2d-X引擎,而且更多的Android开发者还是习惯的IDE使用Eclipse,如今Cocos2d-X配置在Eclipse环境中的教程很少,那么Himi今天就分享自己在Mac os下搭建起Eclipse Android-Cocos2阅读全文 »

2012年8月8日
发布:鸡啄米 分类:Android开发环境 浏览: 评论:0
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