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Android应用开发教程之二十九(终结篇):线程池的经典使用

       由于经常会在网上或群里看到有朋友会问线程方面的东西,就像我一个朋友他们老师讲的,J2SE、J2EE里面使用的线程方面的东西可能不是太多 ,但是在Android开发里面,玩的就是线程(UI Thread)! 好了,废话就说这么多吧,直入正题!今天要讲的东西就是线程池、线程的高效率使用,灵活控制!今天死马我就用最常用的几种方式来分别实现应用中使用的线程方面的知识阅读全文 »

2017年3月3日
发布:鸡啄米 分类:Android开发教程 浏览: 评论:0

Android应用开发教程之十五:制作第三方数据库与读取

       Android软件开发中为什么要制作第三方数据库?在程序中获取数据的方式无非就是两种:本地获取,服务器获取。如果项目中的数据非常庞大,并且又不能使用联网获取数据的方式,那么就需要采取制作第三方数据库的方式。我用一个比较实际的例子向大家说明这一点,最近我制作了一个来电归属地查询的小DEMO,产品的需求是对方打过来电话后能再屏幕中现实对方手机号码的归属地。阅读全文 »

2016年6月22日
发布:鸡啄米 分类:Android开发教程 浏览: 评论:0

Android游戏开发教程之十六:多线程的操作方式

       游戏开发与软件开发多线程的重要性  如果程序主线程被阻塞超过5秒,系统会提示“应用程序无响应” 这就是ANR 。 ANR的全称是Application Not Responding,使用多线程可以避免ANR。但是这里要注意一下不要为了避免ANR而过多的使用多线程,除非万不得已的情况。 比如访问网络服务端返回的过慢、数据过多导致滑动屏幕不流畅、或者I/O读取过大的资源等等。阅读全文 »

2016年4月22日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:0

Android提高21篇之三:SurfaceView与多线程配合使用

       上节中简单介绍了SurfaceView的基本使用方法,本节主要讲解SurfaceView与多线程的混搭。SurfaceView与多线程混搭,是为了防止动画闪烁而实现的一种多线程应用。android的多线程用法与JAVA的多线程用法完全一样,本文不做多线程方面的介绍了。直接讲解SurfaceView与多线程的混合使用,即开一条线程专门读取图片,另外一条线程专门绘图。阅读全文 »

2013年5月22日
发布:鸡啄米 分类:Android开发教程 浏览: 评论:2

详解Android Handler的使用

       我们进行Android开发时,Handler可以说是使用非常频繁的一个概念,它的用处不言而喻。本文就详细介绍Handler的基本概念和用法。 Handler的基本概念 Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行出来,就是发送消息和接收消息不是同步的处理。阅读全文 »

2013年1月10日
发布:鸡啄米 分类:Android开发教程 浏览: 评论:2

Android示例程序剖析之LunarLander游戏

       前几篇文章是对Android示例程序贪吃蛇Snake程序的剖析,本文继续分析Android自带的另一个小游戏LunarLander的程序。在贪吃蛇Snake程序中采用了“定时器+系统调用onDraw”的架构,而LunarLander程序采用的是“多线程+强制自行绘制”的架构思路,比前者更为实用。阅读全文 »

2012年9月10日
发布:鸡啄米 分类:Android开发实例 浏览: 评论:2

Android开发视频教程之三十(代码编写 二)

       上一节讲了MP3播放器代码编写的第一部分,本节继续讲第二节。主要内容包括: 1、触发下载(点击列表项)。 2、下载文件(注册并通过Service实现,另起一个线程完成)。 3、存放下载文件(添加sdcard访问权限并保存)。 4、通知下载结果(将下载内容通知,自己做练习实现)。 5、其它(对象序列化、尽量一边添加一边测试)。阅读全文 »

2012年9月8日
发布:鸡啄米 分类:Android开发视频 浏览: 评论:1

Android开发视频教程之二十八(项目详细设计)

       前一节讲了MP3播放器项目功能分析,本节继续讲解项目详细设计,内容主要包括: 1. MP3播放器模块:用户界面可展示广告以及各种组件的Activity、文件下载多线程方式实现、MP3播放用Service方式实现(这样在Activity不可见时不会被系统关掉)、XML解析、IO、配置模块等。 2. 服务器资源配置:tomcat服务器以及MP3资源部署。阅读全文 »

2012年8月30日
发布:鸡啄米 分类:Android开发视频 浏览: 评论:3

Android游戏开发教程之十五:如何实现异步音乐播放

       进行Android游戏开发时,背景音乐的播放几乎是不得不考虑的问题,Android SDK提供了MediaPlayer类来播放声音,但还要充分考虑到它与画面的协调,画面的流畅性,多种音效同时播放等问题,这样就必须使用Android多线程机制和异步音乐播放。阅读全文 »

2012年7月19日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:3

Android游戏开发的入门实例

       在Android系统上开发游戏是Android开发学习者所向往的,有成就感也有乐趣,还能取得经济上的报酬。那怎样开发Android游戏呢?下面介绍一个简单的入门实例。 一、创建新工程 阅读全文 »

2012年4月27日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:3
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