首页 » 2016 December

Android游戏开发之打地鼠(一、需求分析与设计)

       最近做了这个小作品,并不是规范的开发,只是完成了部分功能,和市面上的作品不能相提并论,游戏中所用到的图片和音效均来自于网络。先来看看需求分析以及效果图:  游戏的第一界面有5个按钮,开始游戏,排行榜,关于,退出和音乐图标,点击开始游戏即进入打地鼠游戏。  游戏结束后会进入玩家记录窗口。  点击排行榜查看游戏玩家记录。阅读全文 »

2016年12月30日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:0

Android应用开发教程之二十五:自定义图片剪辑头像设置

       很早就有有看到有朋友在讨论QQ头像的裁剪上传是怎么实现的,吼吼,之前小马也没做过,好奇之下学习下,发现以前项目中有类型的功能,结合官方文档里面的解释,就更好玩了,急急忙忙写51里的,今天听变3主题曲,重新记录在WorePress里,记录编程的过程,希望能与更多的朋友交流学习,文章中的截图是动态的阅读全文 »

2016年12月28日
发布:鸡啄米 分类:Android开发教程 浏览: 评论:0

Android Studio(十):添加多适配的向量图片

       Android Studio包含一个Vector Asset Studio的工具,可以帮助你添加Material图标和导入SVG(Scalable Vector Graphic)文件到你的项目中作为向量drawable资源。使用向量drawable资源来代替图片可以减少APK的大小,因为同样一个文件可以在不损失图片质量的情况下改变大小来适应不同分辨率的屏幕。阅读全文 »

2016年12月27日
发布:鸡啄米 分类:Android开发环境 浏览: 评论:0

一个进阶Android程序员的书单

       汇总  Java编程思想  第一行代码 Android  Android编程权威指南  深入理解Java虚拟机  Head First Python  Python基础教程  HTTP 权威指南  Head First 设计模式  精通正则表达式  Effective Java  C++ Primer  鸟哥的私房菜  Linux命令行与shell脚本编程大全阅读全文 »

2016年12月21日
发布:鸡啄米 分类:Android开发书籍 浏览: 评论:0

Android手机卫士(五):xutils说明与下载方法使用

       xUtils简介 xUtils 包含了很多实用的android工具。  xUtils 最初源于Afinal框架,进行了大量重构,使得xUtils支持大文件上传,更全面的http请求协议支持(10种谓词),拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响...  xUitls最低兼容android 2.2 (api level 8) 目前xUtils主要有四大模块: DbUtils模块阅读全文 »

2016年12月13日
发布:鸡啄米 分类:Android开发实例 浏览: 评论:0

23天从0开始完成一款Android游戏开发 – 第21~23天

       第21天:Android游戏的商业化  我做这个游戏只是一个尝试,没指望它挣很多的钱。游戏可以免费下载,如果你愿意可以购买游戏里的金币。我喜欢这种类似布丁怪兽的游戏方式,玩家不用付费就能体验游戏的全部内容。玩Drone Invaders时不用支付一毛钱,它不是付费取胜的游戏。即便如此,那些不愿意等待的玩家可以通过购买金币让武器立即就绪。阅读全文 »

2016年12月9日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:0

Android应用开发教程之二十四:屏幕锁定详解

       最近在一个视频项目中遇到了很多屏幕锁定的问题,自己也在学习,网上找了下也没太详细的例子,看的资料书上也没有有关屏幕锁定程序的介绍,从之前写的文章中抽过来放研究院中,希望能帮助更多想了解或学习屏幕锁的朋友们学习研究,自己照着官方文档学习下,现在做好了,废话不多说,先发下截图,看下效果,需要注意的地方会加注释,有问题的朋友可以直接留言,我们共同学习交流,共同提高进步!直接看效果图:...阅读全文 »

2016年12月7日
发布:鸡啄米 分类:Android开发教程 浏览: 评论:0
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