首页 » 2016 April

Android Studio制作.so库教程

       前言  因为工作需要可能要用到JNI开发,本篇文章就分享一下我在这方面的实践,以前我们使用Eclipse做NDK开发,非常麻烦,需要配cygwin的编译环境,后面NDK功能完善才逐渐简单点,Eclipse的如何通过NDK生成so库就不多说了,目前已经不适用于Android开发,建议使用AS进行开发,本篇也是基于AS来进行讲解。阅读全文 »

2016年4月29日
发布:鸡啄米 分类:Android开发环境 浏览: 评论:0

关于《第一行代码——Android》一书初学者该这样读

              说句公道话,其实这本书也是只有前半部分写的很用心,故我们也只需要挑选一部分章节来阅读。下面我按目录来说明一下:        第一章<开始启程,你的第一行Android代码 >的全部内容都值得完全操作熟练,跑出来demo,这样你才算成功走出了第一步。      阅读全文 »

2016年4月27日
发布:鸡啄米 分类:Android开发书籍 浏览: 评论:0

带你实现开发者头条(一) 启动页实现

       对于很多初学者或者刚工作的Android新手来说,我们的项目经验还停留在做demo的阶段,有没有一种很low的感觉,并且当你真正上手做大项目的时候又不知道把自己学到的东西用上去。有一种自己家里有座金山却不知道可以用来换钱换吃的。  我下载了一个开发者头条app(之前从未用过,是不是很out)。用了之后总结他的技术,打算以仿开发者头条项目为主线写一系列的Android开发教程,中间会穿插各种常用到的阅读全文 »

2016年4月25日
发布:鸡啄米 分类:Android开发实例 浏览: 评论:0

手机卫士输入框抖动和手机震动效果的实现

       查看apiDemos,找到View/Animation/shake找到对应的动画代码,直接拷贝过来 当导入一个项目的时候,报R文件不存在,很多情况是xml文件出错了 Animation shake = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.shake);阅读全文 »

2016年4月25日
发布:鸡啄米 分类:Android开发实例 浏览: 评论:0

Android游戏开发教程之十六:多线程的操作方式

       游戏开发与软件开发多线程的重要性  如果程序主线程被阻塞超过5秒,系统会提示“应用程序无响应” 这就是ANR 。 ANR的全称是Application Not Responding,使用多线程可以避免ANR。但是这里要注意一下不要为了避免ANR而过多的使用多线程,除非万不得已的情况。 比如访问网络服务端返回的过慢、数据过多导致滑动屏幕不流畅、或者I/O读取过大的资源等等。阅读全文 »

2016年4月22日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:0

Android应用开发教程之十:应用程序通信

       Android 开发中在程序之间通讯的接口做的还是非常丰富的 本例主要向大家介绍程序之间是如何进行沟通,有哪几种沟通方式 如何来实现沟通。  1.使用handler传递消息   handler 大家可以把它想象成主线程(UI线程)的一个子线程,它可以给主线程(UI线程)发送数据从而更新主线程(UI线程)的UI与逻辑,handler 是一个子线程所以它的耗时操作不会阻塞主线程阅读全文 »

2016年4月20日
发布:鸡啄米 分类:Android开发教程 浏览: 评论:0

Android Studio调试工具总结

       前言:写代码不可避免有Bug,通常情况下除了日志最直接的调试手段就是debug;当我们的程序出现bug时,调试可以快速的找到bug。进入调试状态,我们可以清楚的了解程序的整个执行过程,可以对内存的数据进行监视。下面就简单总结一下调试的基本使用和一些调试的技巧。本文是通过查找网上的多方资源整理而来,如果有谬误的地方请大家指出,希望本文能对你有所帮助。阅读全文 »

2016年4月18日
发布:鸡啄米 分类:Android开发环境 浏览: 评论:0

推荐几本移动互联网应用测试方面的书

       最近知道的目前市面上已经存在的而且是大牛们写的书。1. 《IOS测试指南》 芈峮 著 2. 《Android应用测试与调试实战》 施懿民 著 3. 《大话 app 测试——Android、iOS 应用测试指南》阅读全文 »

2016年4月15日
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Android支付宝支付开发实例

       在移动应用满天飞的时代,随着移动支付的盛行,很多应用中都集成了支付功能。之前的支付一直不是我负责,近期这个项目我负责订单模块少不了要做支付,每每提起支付就觉得怕怕,觉得很难,但当真正做的时候却远远没有想象中的那么难。支付宝的SDK提供了demo,我们只需要配置好一些基本信息,这个demo就可以正常支付。说了这么多,我们还是来看看完整的集成步骤吧!阅读全文 »

2016年4月13日
发布:鸡啄米 分类:Android开发实例 浏览: 评论:0

Android游戏开发教程之十五:小球重力感应

       重力感应主要是依靠手机的加速度传感器(accelerometer)来实现 在Android的开发中一共有八种传感器但是不一定每一款真机都支持这些传感器。因为很多功能用户根本不care的所以可能开发商会把某些功能屏蔽掉。还是得根据真机的实际情况来做开发,今天我们主要来讨论加速度传感器的具体实现方式。阅读全文 »

2016年4月11日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:0

Android应用开发教程之九:应用程序界面五大布局

       1. 线性布局(LinearLayout)  线性布局的形式可以分为两种,第一种横向线性布局 第二种纵向线性布局,总而言之都是以线性的形式 一个个排列出来的,纯线性布局的缺点是很不方便修改控件的显示位置,所以开发中经常会 以 线性布局与相对布局嵌套的形式设置布局。  如图所示 使用了线性布局的水平方向与垂直方向,从图中可以清晰的看出来所有控件都是按照线性的排列方式显示出来的,这就是线性布局的特点阅读全文 »

2016年4月8日
发布:鸡啄米 分类:Android开发教程 浏览: 评论:0

深入理解Dalvik虚拟机- 解释器的运行机制

       Dalvik的指令执行是解释器+JIT的方式,解释器就是虚拟机来对Javac编译出来的字节码,做译码、执行,而不是转化成CPU的指令集,由CPU来做译码,执行。可想而知,解释器的效率是相对较低的,所以出现了JIT(Just In Time),JIT是将执行次数较多的函数,做即时编译,在运行时刻,编译成本地目标代码,JIT可以看成是解释器的一个补充优化。阅读全文 »

2016年4月7日
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《Android系统源代码情景分析》一书勘误

       在大家的支持和鼓励下,《Android系统源代码情景分析》一书得以出版了,老罗在此首先谢过大家了。本书的内容来源于博客的文章,经过大半年的整理之后,形成了初稿。在正式出版之前,又经过了三次排版以及修订,最终得到终稿。然而,老罗深知,书中的内容并不尽完美,除了错误之外总还会有许多不尽人意的地方,因此,欢迎广大读者以及国内外的专家给老罗指出,以便改进。为了达到此目的,老罗特别在此列出该书有错误的地方。阅读全文 »

2016年4月5日
发布:鸡啄米 分类:Android开发书籍 浏览: 评论:0

Android仿微信底部切换页签

       本文讲解了一个仿微信底部切换页签的开发实例,希望大家能够参考。阅读全文 »

2016年4月1日
发布:鸡啄米 分类:Android开发实例 浏览: 评论:0
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