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Android游戏开发21:Android设备掩盖真实分辨率的解决方法及游戏引擎的用法简述

       有时你可能会碰到这种情况:新建一个配置为WAGA800、分辨率是800*480的设备模拟器,我们在程序中获取其Height和Width的时候发现总是320*533,明显是系统对我们撒了谎!那么系统为何要输出假分辨率呢?有什么意义呢? 简单的来说,在SDK1.6 (sdk version 4)以后,Android 增加了新功能“支持多屏”,所谓这项新功能也就是为了让我们的游戏、软件能在不同的分辨率,阅读全文 »

2012年12月9日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:0

Android游戏开发教程之十八:屏幕分辨率汇总

       苹果要考虑iPhone、iPad各版本设备之间屏幕分辨率的兼容性,同样我们在进行Android游戏开发时也要注意Android智能手机和平板电脑各种屏幕分辨率的兼容问题。本文为大家总结了50种分辨率并分别说明其大小。 一般情况下可能我们只需考虑QVGA、HVGA、WVGA、FWVGA和DVGA等分辨率,但平板电脑可能要用到WSVGA的1024x576以及WXGA的1280x768等分辨率。阅读全文 »

2012年8月1日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:1
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