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Android游戏引擎libgdx使用教程8:相机和观察点

       上一节中讲了libgdx引擎框架总观,本节讲讲相机和观察点。 相机也可以成为观察者,最简单的例子就是魂斗罗。 玩家操作角色前进,后退,跳跃等,显示的世界(就是后面的背景)会不停变化。 其实就是相机的观察点(视角)的改变引起的。 也许游戏的世界(背景地图)很大,比如10240*480,而设备的分辨率是800*480。阅读全文 »

2013年3月1日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:1

Android游戏引擎libgdx使用教程7:引擎框架总观

       前面几节主要讲了libgdx框架一些基本类的使用方法,还分享了一部分源码,要进行实际开发只掌握几个类是不够的,还需要对libgdx框架有宏观的、整体的了解。 1、应用的生命周期 游戏应该高效和稳定,特别是对于android平台。目前的开发都是面向手机和平板。如果有效的管理资源,如何高效的运行都是非常重要的。阅读全文 »

2013年2月25日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:1

Android游戏引擎libgdx使用教程6:演员与演出

       上一节讲了常用UI类和舞台,本节我们已经能够很容易的制作一出戏了。 因为actor类在绘制是以x、y值为基准,所以我们可以通过控制x、y值变化演员的位置,但是演员的其他效果需要配合Action类进行操作。 Action类是一个抽象类,所有的具体实现都在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions包中。阅读全文 »

2013年2月19日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:0

Android游戏引擎libgdx使用教程5:常用UI类与舞台

       像按钮、下拉框、列表、标签、图片、复选框、编辑框、分割面板、滑动面板、滑动条等都是比较常用的UI类,它们都属于Actor,可以很方便的纳入到舞台的管理中,而且都包含在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui包中, 其实仔细看看UI类的实现代码不难发现其实它们都是大部分继承自Widget或者Table,如果需要自定义UI可以继承以上两个类(它们继承自Actor)阅读全文 »

2013年2月6日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:0

Android游戏引擎libgdx使用教程4:舞台和演员的游戏实例

       大家先要有舞台和演员的概念,下面通过一个游戏截图哎说明: 请仔细观察图片中的元素,有些东西是不能动,有些可以动,有些有特效,有些没有,有各种图片,但是其实它们都可以统一称为演员(Actor)。图中用框标出的就是演员。而整个游戏界面就是我们的舞台。演员是游戏设计中常用的一个对象,它接受舞台的统一管理...阅读全文 »

2013年1月30日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:1

Android游戏引擎libgdx使用教程3:绘制汉字与显示中文

       不知大家有没有注意过libgdx显示汉字的问题,其实还是非常值得关注,试想如果libgdx不支持中文,那么使用起来就很不方便了。 我们来看看BitmapFont类,这是有关文字绘制的。 看一下源码...这是默认的构造函数,可以看出它加载了两个文件arial-15.fnt和arial-15.png。arial-15.fnt文件的部分内容:...阅读全文 »

2013年1月27日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:1

Android游戏引擎libgdx使用教程2:如何绘制图形

       本文主要为大家讲解使用libgdx时图形的绘制,文章详细介绍了图形绘制方法和步骤,大家可以细细研读。 首先了解一下何为texture。按照英文解释来理解:一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。 为了绘制texture,常常使用几何来描述,通过几何对应的顶点来描述纹理。比如要描述一个矩形,可以通过描述每个顶点来描述矩形。阅读全文 »

2013年1月21日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:1

Android游戏引擎libgdx使用教程1:搭建libgdx环境

       libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它基于Apache License, Version 2.0协议,由Java/C/C++语言编写而成,其代码托管于Google Code中,对商业使用和非商业使用均免费。 开源的游戏框架并不少见,但是libgdx的优势是相当明显的,主要是体现在以下几个方面: 1、极强的兼容性...阅读全文 »

2013年1月15日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:1

教你如何选择Android游戏引擎

       我们进行Android游戏开发时选择游戏引擎是必须的,但是该如何选择呢?哪个Android游戏引擎更加适合自己呢?本文就提供了三个游戏引擎的对比说明,阐述了它们各自的特点,为大家选择引擎提供了参照。  1、Ronkon  如果不是想帮助作者解决一大堆兼容性问题的话还是不要使用这个引擎,我在上面浪费了1天半,就只是为了把实例程序跑起来。阅读全文 »

2013年1月11日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:0
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